Google Tango AR应用简易示例:Unity 4.6下的实现
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更新于2024-11-04
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资源摘要信息:"TangoAugmentedRealityTest: 这是一个基于Google Tango技术的增强现实应用程序的简单示例,它使用了Unity 4.6作为开发平台。此项目构建在Tango SDK所提供的Unity Motion Tracking示例场景之上,并进行了扩展,包括了一个使用手机背面摄像头作为背景纹理的功能。为了能够演示应用的功能,开发者提供了在线链接以便用户观看实际的操作演示视频。
1. Tango技术介绍
Google Tango是一项增强现实技术,旨在使移动设备能够理解其三维空间环境。Tango通过内置的多个传感器(如运动跟踪摄像头、深度感应器、加速度计、陀螺仪等)来实现这一目标。开发者可以利用Tango的API来创建新的应用,这些应用能够感知空间位置、追踪自己的运动以及与现实世界的物体进行交互。
2. Unity 4.6开发环境
Unity 4.6是Tango SDK支持的一个早期版本,它是一款流行的跨平台游戏引擎,广泛用于2D和3D游戏的开发。Unity允许开发者使用C#等编程语言来编写游戏逻辑和功能。虽然本例中提到的是Unity 4.6版本,但开发者需要关注Tango SDK的最新支持情况,因为Tango平台会随着技术的发展而更新。
3. Unity Motion Tracking示例场景
Unity Motion Tracking示例场景是Tango SDK提供的一个基础场景,该场景演示了如何利用Tango技术进行运动跟踪。开发者可以通过分析和修改这个示例场景来创建自己的增强现实应用程序。示例场景通常会包含一些基础的AR功能,例如场景捕捉、追踪和渲染等。
4. 背面摄像头背景纹理添加
在本示例中,开发者通过编程接入了设备的背面摄像头,将其作为实时视频源,并将其作为纹理映射到AR场景的背景上。这种方法可以增强用户的真实感体验,因为用户可以在虚拟对象与现实世界之间建立起直观的关联。
5. C#编程语言
C#是一种简单、现代的、面向对象的编程语言,它在Unity中扮演着核心的角色。开发者通过编写C#脚本来控制游戏行为和逻辑,以及与Tango SDK进行交互。本示例中所使用的C#知识,将涉及如何使用Unity API,访问Tango SDK功能以及处理摄像头输入数据。
6. 演示链接
由于描述中提到了一个演示链接,但未给出具体网址,开发者应该提供一个视频链接,通过该链接用户可以在线查看该增强现实应用的运行效果。这种演示通常是理解一个应用功能和用户体验的最佳方式。
总结来说,本资源提供了关于Google Tango增强现实应用程序开发的实用示例,包括对Tango技术、Unity开发环境、C#编程语言以及相关API的使用方法的介绍。开发者可以通过本示例来学习如何构建简单的AR应用,并在此基础上进行进一步的开发和创新。"
2021-06-17 上传
2021-05-11 上传
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2021-02-04 上传
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