UML统一建模语言参考手册

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"UML参考手册" UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种标准化的建模语言,用于描述、设计和文档化软件系统。UML提供了一种通用的语言来描述软件系统的结构、行为和交互,帮助开发者更好地理解和设计软件系统。 UML的历史可以追溯到1990年代初期,当时IBM公司的Grady Booch、Rational Software Corporation的Ivar Jacobson和Microsoft公司的James Rumbaugh等人开始研究和开发UML。1997年,UML1.0版本发布,标志着UML的正式诞生。自那时以来,UML不断发展和改进,目前已经发展到UML2.5版本。 UML的目标是提供一个通用的语言来描述软件系统的结构、行为和交互,帮助开发者更好地理解和设计软件系统。UML的概念域包括模型、静态视图、用例视图、交互视图、状态机视图、活动视图、物理视图和模型管理视图等。 模型是UML的核心概念,指的是对软件系统的抽象表示。模型可以是静态的,也可以是动态的。静态模型描述软件系统的结构,而动态模型描述软件系统的行为。 UML的静态视图描述软件系统的结构,包括类元、关系、关联、泛化、继承、多重继承、单分类和多重分类等概念。静态视图是UML的基础,其他视图都是基于静态视图的。 UML的用例视图描述软件系统的功能和行为,包括参与者、用例、关系等概念。用例视图是UML的重要组成部分,帮助开发者了解软件系统的需求和功能。 UML的交互视图描述软件系统的交互和协作,包括顺序图、协作图、交互图等概念。交互视图是UML的重要组成部分,帮助开发者了解软件系统的交互和协作。 UML的状态机视图描述软件系统的状态和转换,包括状态机、事件、状态、转换等概念。状态机视图是UML的重要组成部分,帮助开发者了解软件系统的状态和转换。 UML的活动视图描述软件系统的活动和流程,包括活动图、活动和其他图等概念。活动视图是UML的重要组成部分,帮助开发者了解软件系统的活动和流程。 UML的物理视图描述软件系统的物理结构,包括构件、节点、物理结构等概念。物理视图是UML的重要组成部分,帮助开发者了解软件系统的物理结构。 UML的模型管理视图描述软件系统的模型管理,包括包、包间的依赖关系、访问与引入依赖关系等概念。模型管理视图是UML的重要组成部分,帮助开发者了解软件系统的模型管理。 UML的扩展机制包括约束、标签值、构造型、裁制UML等概念。扩展机制是UML的重要组成部分,帮助开发者扩展和定制UML。 UML的环境包括语义职责、表示法职责、程序语言职责等概念。环境是UML的重要组成部分,帮助开发者了解UML的使用环境。 UML是软件开发的重要工具,提供了一种通用的语言来描述软件系统的结构、行为和交互。UML的概念域包括模型、静态视图、用例视图、交互视图、状态机视图、活动视图、物理视图和模型管理视图等。UML的目标是帮助开发者更好地理解和设计软件系统。