BREW SDK开发入门与核心功能解析

需积分: 0 1 下载量 21 浏览量 更新于2024-07-31 收藏 119KB PDF 举报
"这份资源是关于BREW SDK的开发者培训材料,主要介绍了BREW SDK的基础知识,包括其构成、目录结构、重要文件、API功能、示例程序解析以及BREW平台的特点和基本概念。" BREW SDK是 Qualcomm 开发的一个平台,用于创建运行在移动设备上的应用程序。该SDK为开发者提供了编写、测试和调试BREW应用程序的工具。虽然标题提到"BREW快死了吧",这可能意味着BREW平台在某些方面已经过时,但对于那些仍需要参考BREW SDK的人来说,这些资料仍有价值。 在BREW SDK 3.X中,其主要构成包括以下几个部分: 1. **bin**: 包含可执行文件,如编译器、链接器和其他开发工具。 2. **bitmaps**: 存放SDK中使用的图像资源。 3. **devices**: 默认的手机设备配置文件(dpk)。 4. **docs**: 相关的开发文档,帮助开发者理解BREW API和平台。 5. **examples**: 提供示例程序,帮助初学者快速上手。 6. **inc**: 所有的头文件,开发者需要包含这些头文件来使用BREW API。 7. **src**: 引用的源代码,可能包含一些库函数的实现。 在头文件中,有几个关键的头文件值得特别关注,例如: - **AEEText.h**: 用于获取和处理输入法的信息。 - **AEEStdDef.h**: 定义了数据类型,这对于理解BREW中的数据结构至关重要。 - **AEEError.h**: 提供了更多的错误代码和信息,有助于调试。 - **AEEMimeTypes.h**: 列出BREW支持的媒体文件后缀。 - **AEEMCF.h**: 描述媒体内容的存储路径。 - **AEENET.h**: 包含与网络相关的函数,如HTTP和Socket编程。 教程中还解析了一些示例程序,例如: - **HelloWorld**: 入门级的程序,展示了BREW程序的基本架构。 - **ExpenseTracker**: 展示了输入法的使用、算术运算以及PIM(个人信息管理)功能。 - **RoadWarrior**: 介绍IWEB的简单用法和HTTP的应用。 - **Whiteboard**: 关于图形处理和IGraphics接口的使用。 - **NetDiagnostics**: 涉及网络编程,如Socket、HTTP、TCP/UDP和HTML接口的使用。 - **MediaPlayer**: 处理多媒体和多窗口操作的示例。 BREW SDK的功能和特性主要包括: - 提供跨多个无线平台的可移植标准编程环境。 - 效率高,使用最少的系统资源。 - 直接集成电信服务,如电话、短信、联系人和定位服务。 - 利用系统资源,如多媒体、铃声、壁纸和屏幕保护。 此外,文档还介绍了BREW编程中的基本概念: - **对象**: 表示具有状态和行为的实体。 - **类**: 类是一组具有相同属性和方法的对象的模板或蓝图。 - **接口**: 一组相关方法的集合,不包含具体实现。 - **接口类**: 实现接口方法的类。 - **ClassID**: 每个接口或类的唯一32位整数标识。 最后,"Applet"和"application"在BREW上下文中可以互换使用,指的是在平台上运行的程序。 这份资源为BREW SDK的使用者提供了全面的入门指导,包括SDK的基本构成、关键文件、API功能以及编程基础,对于理解和开发BREW应用程序非常有帮助。尽管BREW可能不再是最新的平台,但这些知识仍然对于维护旧项目或者学习移动开发历史具有一定的参考价值。