VC++课程实验源码:服务器与客户端通信示例
本资源是一份包含VC++课程实验源码的文档,主要关注服务器端和客户端的通信处理。文档中的关键部分展示了如何在Windows环境下使用Microsoft Visual C++ (VC++)进行网络编程,特别是通过C++ Socket API实现一个简单的服务器应用。 **服务器端代码分析:** `MyServerSocket.cpp` 文件中,主要关注 `OnAccept` 函数,这是服务器监听客户端连接请求的地方。当有新的连接到来时,它首先获取应用程序的 `CCEXEDlg` 对象(可能是一个窗口界面),并向该界面更新消息,表明有新连接。然后,创建一个新的 `MySocket` 对象,尝试调用 `Accept` 函数来接受连接。如果接受成功,将新socket设置为 `m_socket` 并启用异步读取(`AsyncSelect`)以便于接收数据。若接受失败,会删除新socket对象并调用基类的 `OnAccept` 方法处理错误。 **客户端通信处理:** 虽然没有直接给出 `MySocket.cpp` 的完整代码,但可以推测 `OnReceive` 函数是负责接收客户端发送的数据。这个函数首先获取到 `CCEXEDlg` 对象,然后尝试接收指定大小的数据到 `pbuf` 数组中。如果接收操作失败(返回 `SOCKET_ERROR`),则向用户显示错误消息。否则,数据被成功接收后,将数据转换成字符串 (`strrecvd`) 并可能在界面的列表框或其他合适的位置显示出来。 **知识点总结:** 1. **VC++开发环境**:使用Microsoft Visual C++作为开发工具,熟悉MFC(Microsoft Foundation Classes)框架,用于构建图形用户界面。 2. **Socket编程**:利用C++的Socket API进行网络通信,包括创建套接字(`MySocket`)、服务器端的`Accept`操作、以及客户端的`Receive`操作。 3. **异步编程**:通过`AsyncSelect`方法实现服务器端的非阻塞I/O,提高性能。 4. **错误处理**:对可能出现的网络错误,如`SOCKET_ERROR`,进行适当的异常处理和通知用户。 5. **界面交互**:与GUI组件(如`CCEXEDlg`)集成,通过消息更新和控件状态调整(如`EnableWindow`)实现与用户的交互。 这些源码片段提供了一个基础的网络编程示例,适合学习者用来理解C++在服务器端通信中的应用,并且能够通过实践增强对网络编程的理解和技能。
下载后可阅读完整内容,剩余4页未读,立即下载
- 粉丝: 2
- 资源: 9
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- C++标准程序库:权威指南
- Java解惑:奇数判断误区与改进方法
- C++编程必读:20种设计模式详解与实战
- LM3S8962微控制器数据手册
- 51单片机C语言实战教程:从入门到精通
- Spring3.0权威指南:JavaEE6实战
- Win32多线程程序设计详解
- Lucene2.9.1开发全攻略:从环境配置到索引创建
- 内存虚拟硬盘技术:提升电脑速度的秘密武器
- Java操作数据库:保存与显示图片到数据库及页面
- ISO14001:2004环境管理体系要求详解
- ShopExV4.8二次开发详解
- 企业形象与产品推广一站式网站建设技术方案揭秘
- Shopex二次开发:触发器与控制器重定向技术详解
- FPGA开发实战指南:创新设计与进阶技巧
- ShopExV4.8二次开发入门:解决升级问题与功能扩展