软件概要设计:系统结构图与RUP架构视图解析
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更新于2024-08-17
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"系统结构图的基本符号-软件概要设计"
在软件开发过程中,系统结构图是一种关键的工具,用于表示软件系统的主要组成部分及其相互关系。系统结构图的基本符号包括模块、调用、数据、控制信息、转接符号,以及选择(判断)和重复等元素。这些符号帮助设计师清晰地表达软件的逻辑结构,使得团队成员能够更好地理解和沟通设计思路。
模块是系统结构图中的基本单元,代表软件的不同功能或操作部分。调用符号则用来表示模块间的调用关系,表明一个模块如何使用或控制另一个模块的功能。数据符号通常用于表示模块间的数据传递,而控制信息则强调了流程控制和决策的方面。转接符号则用于连接不同的模块,指示信息流的路径。
概要设计是软件系统设计的重要阶段,它在需求分析之后进行。这一阶段的目标是将软件的需求转化为具体的设计方案,包括制定设计规范、确定体系结构、设计模块和组件、设计数据结构和算法、进行数据库的逻辑设计,以及考虑用户界面和其他方面的设计。概要设计旨在规划软件的物理元素,如程序、数据库、过程和文件等。
Rational Unified Process (RUP) 提出的"4+1 View Model"(逻辑视图、实现视图、进程视图、部署视图,加上一个用例视图)是一种常见的架构视图方法。逻辑视图关注对象模型和功能;实现视图描述软件的静态组织,包括源代码、第三方组件和运行环境;进程视图描绘并发和同步设计;部署视图则展示软件如何在硬件上部署。多视图方法有助于处理复杂性,方便不同角色的团队成员理解和交流。
在实际应用中,常见的体系结构模式有C/S(客户/服务器)和B/S(浏览器/服务器)。C/S架构由客户端应用程序和服务器端程序组成,适合对性能有高要求的应用。B/S架构则基于Web,用户通过浏览器访问,简化了部署和维护,但可能在性能和交互性上有所妥协。近年来,随着RIA(富互联网应用程序)的发展,客户端的计算能力得到了更好的利用,使得B/S架构在表现力和响应速度上有了显著提升。
在企业应用系统中,可能会采用混合模式,如对外采用B/S提供服务,对内采用C/S以利用本地计算资源。这种策略平衡了性能、易用性和维护成本。对于Web应用系统,前端通常使用B/S架构提供用户交互,后端则可能采用C/S架构处理复杂的业务逻辑和数据处理。
系统结构图的基本符号和概要设计是软件开发中不可或缺的概念,它们构成了软件设计的基础,并为后续的详细设计和实现提供了清晰的蓝图。同时,了解不同的体系结构模式有助于开发者根据项目需求选择最适合的解决方案。
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