"这篇资源是谭浩强的经典C++教程的一部分,主要讲解了如何定义和使用指向类中成员函数的指针变量。"
在C++编程中,成员函数是类的一部分,它们操作类的成员变量。然而,有时我们可能需要一个指针来直接调用这些成员函数,这就涉及到了指向类中成员函数的指针变量。定义这样的指针变量有特定的语法,如下所示:
`<type> (ClassName::*PointName)(<ArgsList>)`
这里,`<type>`代表成员函数返回值的数据类型,必须与类`ClassName`中相应成员函数的返回类型匹配。`PointName`是你要定义的指针变量的名字,而`ClassName`是包含该成员函数的类的名称。`<ArgsList>`则是成员函数的形参列表,列出函数接受的参数类型。
例如,如果有一个名为`MyClass`的类,它有一个返回整型并接受两个整数参数的成员函数`myFunction(int a, int b)`,我们可以这样定义一个指针变量:
```cpp
int (MyClass::*funcPtr)(int, int);
```
定义了这个指针变量后,我们需要将其赋值为具体的成员函数。这可以通过以下方式完成:
```cpp
funcPtr = &MyClass::myFunction;
```
这里,`&MyClass::myFunction`获取了成员函数`myFunction`的地址,然后赋值给了`funcPtr`。之后,我们就可以通过这个指针变量来调用成员函数,但需要注意,由于成员函数通常需要一个类的对象作为上下文,所以在调用时需要提供对象实例:
```cpp
MyClass myObject;
(int MyClass::*funcPtr)(int, int) = &MyClass::myFunction;
int result = (myObject.*funcPtr)(10, 20); // 调用成员函数
```
这个过程称为“成员函数指针的调用”,它允许我们在运行时动态决定调用哪个成员函数,增强了代码的灵活性。
C++的发展历程也是值得提及的。C++源自C语言,由Bjarne Stroustrup在20世纪80年代初期为改进C语言而设计,增加了面向对象特性。C++不仅保持了C语言的高效和可移植性,还引入了类、模板、异常处理等高级特性,使得它成为一种强大的、支持多种编程范式的现代编程语言。C++的发展至今,已经成为了许多系统软件、应用程序以及游戏开发的基础。
C语言以其简洁、高效的特性深受程序员喜爱,它的特点包括结构化编程、丰富的运算符(包括位运算)、良好的可移植性和对低级操作的直接支持。然而,C语言的语法相对宽松,对初学者来说调试可能会有一定挑战。即便如此,熟练掌握C语言能帮助开发者编写出高质量且高效的代码。