VB.NET实现数独游戏:绘制墙砖与布局生成

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在VB.NET开发的游戏设计中,"画游戏墙砖-vb.net开发游戏第16-21章"主要关注游戏界面的实现细节,特别是在数独游戏场景中的地图绘制。这部分代码涉及到了游戏界面更新的DragWall方法,它通过Graphics对象g在游戏面板上绘制金属墙砖,使用了一个名为WallImage的Image对象,其源自"BMP/TQ.BMP"文件。 当需要重绘游戏地图时,程序遍历Map数组,如果数组值为1(表示墙砖存在),就计算出对应在游戏面板上的矩形区域(Rectangle对象),然后使用DrawImage方法将墙砖图像绘制到这个区域内。这种做法使得游戏地图的渲染与游戏逻辑紧密相连,确保了游戏环境的视觉一致性。 章节的第16章详细介绍了数独游戏的基本概念,它是一种逻辑益智游戏,由9x9的网格组成,每个宫(3x3的子网格)内的数字需遵循特定规则,即每个数字在每行、每列和每个宫内仅出现一次。开发过程中的重点在于生成数独数字布局,通过一个二维数组n存储游戏的行列数字,并用一维数组t记录每个位置尝试填充的次数,以防止数字重复。 在布局生成过程中,如果某位置尝试次数超过9次,意味着已无合适数字可填,程序会采用回溯算法,退回至前一列或前一行的最后一列进行重新尝试。为了追踪尝试过的数字,程序采用递增的方式,如果当前数字到达10,则重置为1,直到尝试次数超过限制。 此外,还创建了一个RandomSuDo类,用于生成数独游戏的行数字字符串。这个类包含了私有变量m_shuzi用于存储生成的字符串,并提供公有属性Shuzi用于读取和设置这个字符串。在这个类中,定义了一个共享的二维整数数组n来存储游戏数字,展示了游戏开发中的数据结构组织和管理。 这部分内容展示了VB.NET编程在游戏界面渲染和逻辑复杂游戏如数独中的应用,强调了数据结构、逻辑处理以及图形渲染的结合,为读者提供了一种创建复杂游戏环境的实用技术。