UML工具实践:电子宠物游戏的面向对象建模

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PDF格式 | 592KB | 更新于2024-07-01 | 62 浏览量 | 0 下载量 举报
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实验二主要聚焦于软件工程中的面向对象建模实践,利用UML工具如Enterprise Architect(EA)、Microsoft Visio或Rational Rose来完成。实验的核心目标是提升学生对UML工具的理解和应用能力,以及掌握面向对象软件开发的建模过程。 首先,实验要求学生熟练掌握UML工具,这包括但不限于绘制类图、对象图和顺序图,这些是面向对象建模的重要组成部分。类图用于表示系统中的类及其关系,如继承、关联和依赖;对象图则描绘了系统中对象的状态和它们之间的关系;顺序图则展示了对象间的交互和消息传递顺序。 在实验环境中,参与者需要具备一定的硬件配置,如至少P4 2.0GHz的CPU,512MB内存和40GB硬盘空间,操作系统支持Windows 2000/2003/XP,以及必要的软件工具,如EA、Visio或Rose。实验强调图形的清晰度、排版美观以及模型与代码的对应性,确保模型能够准确反映系统的逻辑结构,并指导实际编程实现。 实验内容涉及一个具体的场景——领养电子宠物游戏。游戏允许玩家领养、查看宠物资料并与之互动,例如“喂养”和“玩耍”。学生需要根据书本提供的分析与设计过程,构建系统的用例模型。用例模型包括用例图,如UC01领养宠物,UC02查看宠物资料,UC03与宠物互动,每个用例都需明确参与者、前置条件、触发事件和基本流程,如UC01中玩家的身份认证、宠物选择和交易记录。 在实验过程中,学生需要创建用例文本,定义参与者、行为和结果,同时结合领域模型(可能包括宠物的属性和行为)来绘制类图和对象图。顺序图则展示这些类如何通过交互进行操作,比如UC03中玩家与宠物互动的具体步骤。在整个建模过程中,关键是要确保模型的逻辑一致性,以及代码实现与模型的一致性,以验证模型的有效性和实用性。 总结来说,这个实验着重于提升学生的UML建模技能,将理论知识应用于实际项目,通过电子宠物游戏实例,让学生理解并实践面向对象建模的各个环节。

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