破碎效果Flash菜单设计与教程分享

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0 下载量 35 浏览量 更新于2024-10-04 收藏 2.09MB RAR 举报
资源摘要信息:"Shaky-Flash-Menu.rar_Menu" Shaky-Flash-Menu.rar_Menu 是一个包含特殊Flash菜单的压缩文件,这种菜单在鼠标滑过按钮时会产生破碎状散开的效果,给人以强烈的视觉冲击。文件内还包含了一个教学指南,帮助用户理解和应用这种独特的菜单设计。 知识点详细说明: 1. Flash菜单概念: Flash菜单是一种基于Adobe Flash技术创建的交互式导航界面,通常用于网页设计中。它以动画的形式呈现,能吸引用户的注意并提供直观的导航体验。Flash菜单可以包含各种效果和动画,例如按钮悬停效果、滚动效果、透明度渐变等。 2.破碎散开效果: 破碎散开效果是一种视觉动画技术,它模拟了物理上的破碎和散开的动作。在菜单按钮的设计中,当用户鼠标滑过按钮时,按钮会以碎片的形式向四周散开,这种效果增加了菜单的互动性和趣味性,也使得用户的操作体验更加生动和有吸引力。 3. 文件内容解析: - Shaky-Flash-Menu.jpg:这个文件很可能是该Flash菜单的预览图或效果截图,可以帮助用户在安装前对菜单样式有一个直观的了解。 - Shaky-Flash-Menu.fla:这是一个Adobe Flash项目文件,包含了所有菜单动画和交互的源代码。用户可以通过Flash编辑软件打开这个文件,并对菜单进行编辑、修改或进一步开发。 4. Adobe Flash技术: Adobe Flash,曾经是网页动画、游戏开发和应用程序设计的主流工具。用户可以利用Flash创建复杂的交云动画、应用程序和视频播放器。尽管Adobe已经在2020年宣布停止对Flash Player的支持,但它在互联网历史上留下了深刻的印记,并且仍有许多老旧项目依赖Flash技术。 5. 菜单设计: 菜单设计是用户界面(UI)设计的重要组成部分,它关乎用户对网站或应用程序的第一印象和操作效率。一个良好的菜单设计不仅需要具备功能性,还需要考虑美观性和用户体验。设计师往往需要在设计菜单时考虑各种不同的用户需求和操作习惯,从而创造出既易于使用又美观的菜单。 6. 教学资源: 包含的教学文件对于初学者来说是一个宝贵的资源,它可以帮助用户快速学习如何使用和修改这个Flash菜单。教学内容可能包括菜单的设计理念、如何操作和修改源文件、如何将菜单应用到自己的网页或项目中等。 7. 应用场景: 这种具有破碎散开效果的Flash菜单可能特别适用于设计和技术主题的网站、游戏网站、产品展示平台或者任何需要强调创意和互动性的网页。它能够为用户提供一种新鲜、独特的互动体验。 总结: Shaky-Flash-Menu.rar_Menu 是一个集合了创意设计与互动效果的Flash菜单资源,它不仅具有独特的视觉吸引力,还通过教学文件为用户提供了学习和应用的机会。对于设计者和开发者来说,这是一份能够直接应用到项目中的实用资源,同时也可以作为学习Flash动画和菜单设计的样本。不过,鉴于Flash技术已逐渐被现代技术所取代,使用这类资源可能需要额外考虑兼容性和未来的维护问题。

# Single Color Code Tracking Example # # This example shows off single color code tracking using the CanMV Cam. # # A color code is a blob composed of two or more colors. The example below will # only track colored objects which have both the colors below in them. import sensor, image, time, math # Color Tracking Thresholds (L Min, L Max, A Min, A Max, B Min, B Max) # The below thresholds track in general red/green things. You may wish to tune them... thresholds = [(30, 100, 15, 127, 15, 127), # generic_red_thresholds -> index is 0 so code == (1 << 0) (30, 100, -64, -8, -32, 32)] # generic_green_thresholds -> index is 1 so code == (1 << 1) # Codes are or'ed together when "merge=True" for "find_blobs". sensor.reset() sensor.set_pixformat(sensor.RGB565) sensor.set_framesize(sensor.QVGA) sensor.skip_frames(time = 2000) sensor.set_auto_gain(False) # must be turned off for color tracking sensor.set_auto_whitebal(False) # must be turned off for color tracking clock = time.clock() # Only blobs that with more pixels than "pixel_threshold" and more area than "area_threshold" are # returned by "find_blobs" below. Change "pixels_threshold" and "area_threshold" if you change the # camera resolution. "merge=True" must be set to merge overlapping color blobs for color codes. while(True): clock.tick() img = sensor.snapshot() for blob in img.find_blobs(thresholds, pixels_threshold=100, area_threshold=100, merge=True): if blob.code() == 3: # r/g code == (1 << 1) | (1 << 0) # These values depend on the blob not being circular - otherwise they will be shaky. # if blob.elongation() > 0.5: # img.draw_edges(blob.min_corners(), color=(255,0,0)) # img.draw_line(blob.major_axis_line(), color=(0,255,0)) # img.draw_line(blob.minor_axis_line(), color=(0,0,255)) # These values are stable all the time. img.draw_rectangle(blob.rect()) img.draw_cross(blob.cx(), blob.cy()) # Note - the blob rotation is unique to 0-180 only. img.draw_keypoints([(blob.cx(), blob.cy(), int(math.degrees(blob.rotation())))], size=20) print(clock.fps())

2023-07-10 上传