Windows GDI:设备上下文与绘图框架详解

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本章节深入探讨了Windows程序设计中的图形设备接口(GDI)及其在VC(Visual C++)画图框架中的应用。GDI是一个由Windows提供的抽象接口,它解决了在MS-DOS程序中直接操控显示卡和打印机的问题,通过设备上下文(Device Context, DC)实现了设备无关的绘图。设备上下文是一种包含特定设备信息的数据结构,如显示器或打印机的特性,所有Windows绘图调用都通过DC进行。 5.1 设备上下文(DC) 在Windows编程中,DC扮演了核心角色,它是所有绘制操作的桥梁。它封装了Windows API中的绘图函数,使得开发者可以在屏幕上、打印机上或图元文件中进行绘制,而无需关注底层硬件细节。每个窗口都关联有一个DC,可通过GetDC()函数获取,如sample0501程序所示,这个函数获取指定窗口的DC以便进行后续绘图操作。 5.2 设备上下文类型 Windows提供了多种DC类型,包括显示设备上下文(用于屏幕绘制),打印机设备上下文(针对打印任务),内存设备上下文(在内存中处理图形),以及信息设备上下文(用于报告设备状态)。这些类型的选择取决于具体的应用需求。 5.2.3 MFC中的CDC类 在Microsoft Foundation Classes (MFC)库中,CDC类被设计为简化绘图过程。CDC类不仅包含了基本的绘图成员函数,还整合了不同类型的DC功能。MFC提供了一些派生类,如屏幕DC(CDC::ScreenDC)、内存DC(CDC::MemDC)等,这些派生类针对特定场景优化了绘图性能和资源管理。 5.3 绘图函数 GDI提供了丰富的绘图函数,如直线、矩形、圆形、文本渲染等,这些函数是开发者实现图形绘制的基本工具。熟练掌握这些函数能够帮助编写出高效且美观的Windows应用程序。 5.4 画笔与画刷 在GDI中,画笔和画刷是控制线条和填充颜色的关键对象。画笔决定了线宽、样式和颜色,而画刷则负责填充区域的颜色和图案。通过设置和修改画笔和画刷,开发者可以创建出丰富多样的视觉效果。 5.5 其他知识点 除了以上内容,本章还可能涉及颜色空间管理、坐标系统、图形变换、图形对象的保存和加载等高级主题。学习并理解这些概念有助于提升应用程序的复杂度和交互性,使之更具吸引力。 总结来说,学习Windows程序设计中的GDI和VC画图框架,开发者需要掌握设备上下文的概念、不同类型DC的使用、MFC CDC类的运用,以及一系列绘图函数和图形对象的管理。这些知识将有助于创建出功能强大且用户友好的图形应用程序。