巴塞罗那大学 Oriol Pujol 的 Unreal Engine 动作角色扮演游戏项目实录
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更新于2024-07-18
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本项目是 Oriol Pujol 指导下的计算机工程专业最终项目,由 Roger Rodríguez Camprubi 在巴塞罗那大学完成。项目名为《Iron and Time》,是一款动作角色扮演游戏(Action-RPG)的设计与实现,利用了 Epic Games 的 Unreal Engine 4 游戏引擎进行开发。以下是对该项目的详细分析和设计过程。
1. **动机与目标** (Motivation and Objectives)
- 项目的初衷可能是为了探索虚幻4引擎的潜力,并通过开发一个沉浸式的游戏体验来提升技术技能和创造力。目标包括设计一套丰富的武器系统、能力(Abilities)、以及构建一个引人入胜的故事线。
2. **游戏设计** (Game Design)
- 游戏概念阶段,作者可能对游戏的概念纸(Concept Paper)进行了深入研究,明确了游戏的核心玩法、世界观和角色设定。
- Game Design Document (GDD) 提供了更为详细的规划,涵盖了游戏机制、关卡设计、任务结构等要素。
- StoryDocument 和 PlotDocument 描述了游戏的剧情和角色驱动的互动,使玩家能够沉浸在故事之中。
- 游戏规格(Game Specifications)列出了性能需求和技术规范,确保游戏能在不同平台上稳定运行。
3. **技术应用** (Technology)
- Unreal Engine 4 的使用带来了强大的图形渲染、物理模拟和人工智能功能,有助于创建逼真的游戏世界。
- Blueprint Technology 是蓝图编程系统,允许开发者通过可视化界面设计游戏逻辑,简化开发流程。
- 不同的文件类型,如材质、模型、动画和脚本文件,被组织和管理,以支持游戏的构建。
4. **项目结构与设计** (Project Structure and Design)
- 项目采用了清晰的类结构,这有助于代码的组织和维护,提高了代码的可读性和可扩展性。
- 关卡设计(Level design)考虑了游戏环境、交互元素和玩家路径的选择。
5. **实施与测试** (Implementation and Testing)
- 开发过程中,作者分享了他们在任务安排(Taskscheduling)上的经验和教训,以及版本迭代和bug修复的经历。
- 存在未解决的bug(The BUG),可能影响了部分游戏功能或体验,这是后续改进的重点。
6. **总结与反思** (Conclusions)
- 结论部分回顾了已完成的工作(What is),指出了可以改进的地方(What should be and isn’t),提出了未来可能的发展方向(What may be),以及对未来版本的展望(What will become)。
7. **参考文献** (Bibliography)
- 项目报告提供了参考文献列表,列举了用于学习和开发过程中所借鉴的相关资料。
整个项目展示了在虚幻4引擎上设计和实现一款动作角色扮演游戏的全过程,从概念构思到实际操作,包含了关键的设计决策、技术运用以及项目管理和测试经验。
2010-09-01 上传
2016-11-17 上传
2015-09-22 上传
2023-06-06 上传
2023-03-29 上传
2023-05-12 上传
2023-06-10 上传
2023-06-09 上传
2024-04-06 上传
沂酩
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