C++常数据成员与类对象详解
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更新于2024-07-10
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在C++的面向对象程序设计中,第八章着重讨论了常数据成员的概念和其实现。常数据成员(const data member)是指那些声明为const的类数据成员,它们的值在对象创建后不能被修改,用于表示那些不应该被随意改变的属性。例如,在给出的`Decrement`类中,`int dec`被声明为常量,意味着在构造函数中通过初始化列表的方式进行一次性的初始化,如`Decrement(int n, int d): dec(d)`。
常数据成员的初始化方式与普通数据成员不同,它强调了数据的静态保护。在`Decrement`类中,`num`是一个可以被修改的普通数据成员,而`dec`则是用来减少`num`的值,但其自身值不会改变。`fdec()`函数通过`num=num-dec`实现对`num`的减法操作,而在`void print()const`函数中,由于`dec`是常量,所以不能直接修改,只能读取其值。
在面向对象编程中,类是核心概念之一,它封装了数据(如`x`, `y`, `r`在`Circle`类中的实例)和针对这些数据的操作(如`set`和`print`函数)。类定义遵循特定的格式,包括公共部分(public)、私有部分(private)和可能的保护部分(protected),这些部分分别决定了哪些成员对外可见、哪些被隐藏以及哪些仅在子类中可用。类定义的目的是为了描述一组具有相似特性和行为的对象,提供了一种组织和复用代码的方式。
通过类和对象,C++支持了封装性、继承性和多态性这三大面向对象的核心特性。封装性确保了数据的安全性,使得数据对外部是不可见的,只能通过定义好的接口(成员函数)进行访问。继承允许我们创建新类(派生类)基于现有类(基类),从而实现代码复用,减少开发时间和资源。多态性则使得同一种消息可以根据对象的实际类型产生不同的响应,提高了灵活性。
C++的常数据成员是面向对象编程中的一个重要概念,它与其他特性一起构成了OOP的核心机制,用于构建模块化、可维护和可扩展的软件系统。通过理解和掌握这一概念,程序员能够更好地设计和实现高效、可靠的程序。
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琳琅破碎
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