TCP协议实现的一对多打分系统

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"该资源是一个基于TCP协议的打分程序示例,包括一对一和一对多两种模式。程序涉及集合操作、IO流、多线程和网络编程知识。客户端与服务端通过TCP连接交换数据,实现答题结果的评分功能。" 在TCP协议简单的打分程序中,我们有两个主要组成部分:客户端和服务器端,它们之间通过TCP协议进行通信。TCP是一种面向连接的、可靠的传输层协议,确保数据的完整性和顺序,非常适合于需要稳定数据传输的应用场景。 **客户端**: 1. **创建Socket对象**:客户端首先创建一个Socket对象,指定服务器的IP地址和端口号,建立与服务器的连接。 2. **答案存储**:客户端可能会有一个文本文件(如test.txt),用于存储学生的答题内容。学生答案需按照特定格式,如一行五个答案,用逗号分隔,多选题需要特别标记。 3. **IO流处理**:使用IO流技术读取文本中的答案,将答案存入集合。接着,将集合中的元素拼接成字符串,使用getBytes方法将字符串转化为字节数组,通过Socket的OutputStream发送给服务器。 4. **接收反馈**:同时,客户端也需要创建一个SocketInputStream,用于接收服务器返回的评分信息。 5. **资源释放**:完成交互后,必须关闭相关的流对象和Socket,以释放系统资源。 **服务器端**: 1. **创建ServerSocket**:服务器端启动一个ServerSocket,监听特定的端口,等待客户端的连接请求。 2. **接受连接**:当客户端连接时,通过accept方法获取到Socket对象,代表与客户端的连接。 3. **读取数据**:建立SocketInputStream,从客户端接收数据,使用split方法解析得到答案的字符串数组,并存入集合。 4. **标准答案比较**:服务器端也有一个标准答案文本(如answer.txt),通过IO流读取并解析答案,同样存入集合。服务器会遍历两个集合,进行答案比对,处理单选题和多选题的计分规则。 5. **计算得分**:服务器端通过循环计算每个学生的得分,单选题正确得2分,多选题全选对得4分,选不全得2分,选错得0分,使用equals和contains方法进行判断。 6. **发送得分**:使用Socket的OutputStream,将计算出的得分转换为字符串,再转化为字节数组,发送回客户端。 7. **资源释放**:服务器端关闭Socket,以及其他流对象,以释放资源。 对于一对多的打分系统,服务器端需要引入多线程技术,因为多个客户端可能同时发送请求。每个新到来的客户端连接都会启动一个新的线程来处理,从而实现并发处理多个客户端的评分请求。 总结来说,这个TCP打分程序展示了如何使用Java进行网络编程,包括TCP连接的建立与断开,数据的发送与接收,以及多线程技术的应用。同时,它还涉及了文件操作、集合处理和字符串解析等基本编程概念。在实际应用中,这样的程序可以扩展到更复杂的在线测试或评分系统中。