使用Visual Studio .Net整合MFC与DirectX9.0教程

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"这篇文章主要介绍了如何在MFC框架下整合DirectX 9.0,适合有一定Direct3D和MFC基础但未同时使用过两者的人群。作者通过一个简单的3D旋转茶壶示例,逐步指导读者如何在Visual Studio .Net 2003环境下,利用文档/视图架构创建Direct3D 9.0应用。" 在计算机图形学和游戏开发领域,MFC(Microsoft Foundation Classes)和DirectX是两个重要的工具。MFC是微软提供的一套面向对象的C++库,用于构建Windows应用程序,而DirectX则是一组用于多媒体编程的低级API,尤其在3D图形渲染和音频处理方面表现出色。 整合MFC和DirectX 9.0可以让开发者充分利用两者的优势。在MFC中使用DirectX可以提供一个更加用户友好的界面,同时利用DirectX的强大图形处理能力。然而,由于DirectX通常以非MFC的方式编写,因此将两者结合并不直观,这也是文章要解决的问题。 文章首先假设读者对Direct3D和MFC都有一定的了解,但可能没有同时使用过这两者。为了帮助读者理解整合过程,作者创建了一个简单的项目:加载一个茶壶模型到网格数据结构,并使其绕Y轴旋转。这样的示例有助于直观地展示Direct3D在MFC应用中的工作原理。 在Visual Studio .Net中,开发者通常会使用文档/视图架构来组织应用程序,它将数据(文档)与显示数据的界面(视图)分开,这使得代码更易于管理和维护。文章会详细介绍如何使用这个架构来创建一个Direct3D 9.0的视图类,以及如何在MFC的主窗口中嵌入Direct3D的渲染窗口。 集成的关键步骤可能包括以下几个部分: 1. 创建MFC应用程序项目,选择使用文档/视图架构。 2. 添加DirectX相关的头文件和库文件,确保编译器可以找到Direct3D的接口。 3. 创建一个新的视图类,继承自CView,然后在这个类中实现Direct3D的初始化、渲染和释放功能。 4. 在视图类中初始化Direct3D设备,设置渲染状态,创建交换链等。 5. 实现绘制3D模型的方法,如加载茶壶模型,设置变换矩阵并绘制。 6. 更新视图,例如根据时间更新模型的旋转角度,实现动画效果。 7. 将Direct3D的渲染结果复制到MFC的设备上下文,以便在窗口中显示。 最终,读者将能够看到类似文章开头所示的动态画面,一个旋转的3D茶壶在MFC应用中呈现出来。 这篇文章为开发者提供了一条清晰的路径,让他们能够将DirectX 9.0的强大图形处理功能引入到MFC应用程序中,从而创建具有高级3D视觉效果的桌面应用。通过学习这个过程,开发者不仅可以掌握MFC和DirectX的整合技巧,还能更好地理解和应用这两种技术。