面向对象设计与模式实战指南
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更新于2024-07-22
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"《Object-Oriented Design and Patterns》第二版,由Cay Horstmann撰写,是关于面向对象设计和设计模式的经典著作,旨在帮助读者深入理解和应用这些概念。"
面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)是软件工程中的一种主流设计方法,它基于对象的概念,通过类和对象的抽象来组织和管理软件的复杂性。核心原则包括封装、继承和多态。在OOD中,每个对象都是一个独立的实体,拥有自己的属性(数据)和行为(方法),并且可以通过消息传递与其他对象进行交互。封装保证了对象内部状态的保护,继承则允许创建新的类并重用现有类的行为,而多态则提供了多种不同的对象可以响应相同的消息的能力。
设计模式(Design Patterns)是面向对象设计中经过验证的解决方案模板,它们是在特定情境下解决常见问题的经验总结。设计模式不是可以直接使用的代码,而是描述在特定上下文中如何设计和实现组件之间关系的一套指导原则。常见的设计模式如工厂模式、单例模式、观察者模式、装饰器模式和策略模式等,都有其特定的应用场景和优缺点。
本书《Object-Oriented Design and Patterns》第二版涵盖了这些主题,并可能深入讨论了如何在实际项目中应用这些设计原则和模式。作者Cay Horstmann是来自San Jose State University的教授,他的专业知识和经验使得这本书成为学习面向对象设计和设计模式的宝贵资源。
书中的内容可能包括:
1. 面向对象设计基础:解释类、对象、继承、多态和接口等基本概念。
2. 设计原则:深入探讨 SOLID 原则(单一职责、开闭、里氏替换、接口隔离和依赖倒置)。
3. 创建型设计模式:如工厂模式、抽象工厂模式、单例模式和建造者模式,用于对象的创建。
4. 结构型设计模式:如适配器模式、装饰器模式、代理模式、桥接模式、组合模式和外观模式,用于组合对象和结构。
5. 行为型设计模式:如观察者模式、模板方法模式、命令模式、迭代器模式、责任链模式、备忘录模式、访问者模式和状态模式,关注对象之间的交互和行为。
6. 设计模式的实例分析:通过实际案例展示如何在项目中应用设计模式。
7. 设计模式的权衡:讨论每个模式的优点、缺点以及何时适合使用。
《Object-Oriented Design and Patterns》是面向对象设计和设计模式学习者的理想指南,它不仅提供了理论基础,还提供了丰富的实践指导,有助于提升开发者设计高质量、可维护和可扩展的软件系统的能力。
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