Unity3D入门教程:实战游戏设计指南
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更新于2024-07-26
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"Unity3D Easy Learn" 是一本由游峰硕编写的实用游戏设计指南,专为初学者设计,旨在帮助读者通过实践学习Unity3D这款强大的3D游戏开发工具。作者是昆山科技大學資訊管理系的教师,书中包含了多个实践项目,旨在逐步引导读者掌握Unity3D的基础知识和核心概念。
章节1介绍了3D游戏制作的基础,从理解Unity3D环境开始,读者将学会配置场景,如为简单的射击游戏设置场景布局。之后的内容涵盖了更具体的技术,如键盘操作的配置、群组GameObject和Prefab的使用,这些都是构建游戏逻辑的关键步骤。
章节2至10分别涉及了更进阶的主题,如鼠标点击检测、灯光控制(开关)、开门机制(左右旋转和鼠标移动触发),以及GUI界面的创建与中文字体的安装。每个部分都包括场景配置和对应的脚本编写,使读者能在实践中理解并应用Unity3D的各项功能。
书中的每个练习都是逐步升级的,从基础的交互到更复杂的逻辑处理,让学习者能够逐步提升自己的技能。此外,书中还提到下载并使用Shadow计划,这是一个实战项目的示例,用于展示如何在实际项目中应用所学知识。
"Unity3D Easy Learn" 不仅提供了理论知识,更重要的是提供了丰富的实践案例和实践经验,适合想要进入游戏开发领域的学生和开发者作为入门教程使用。通过阅读这本书,读者可以系统地学习Unity3D的核心组件,为后续的游戏开发工作打下坚实的基础。
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