C++程序设计:构造函数与对象操作

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"C++编程中的类与对象,包括构造函数、析构函数、this指针、浅复制和深复制的概念" 在C++编程中,类是面向对象编程的基础,它定义了一组数据(成员变量)和操作这些数据的方法(成员函数)。在给定的程序示例中,`name` 类被定义,它包含一个私有成员变量 `pname` 用于存储字符串,并且有一个公共构造函数和析构函数。 构造函数是类的一个特殊函数,它在创建对象时自动调用,用于初始化对象的状态。在这个例子中,`name` 类的构造函数接收一个字符指针参数,将传入的字符串复制到 `pname` 指向的内存中,并记录字符串的长度。析构函数则在对象销毁时被调用,释放由构造函数分配的动态内存,确保不会出现内存泄漏。 程序还提到了浅复制和深复制的概念。在 C++ 中,当一个对象赋值给另一个对象时,默认执行浅复制,即两个对象共享同一块内存,改变其中一个对象会影响到另一个。如果对象含有指针成员,浅复制可能导致意想不到的结果。深复制则是创建一个新的独立的副本,包括所有数据成员及其动态分配的内存。在本例中,没有展示如何实现深复制,但这是 C++ 编程中需要注意的重要概念,特别是在处理包含动态内存的对象时。 `this` 指针是一个隐含的指针,它在每个成员函数内部指向调用该函数的对象。在 `Simple` 类的 `setXY` 函数中,`this` 指针允许我们区分调用函数的对象的成员变量,如 `obj1.x`、`obj2.y` 等,这样我们可以修改不同对象的成员变量而不会混淆。 此外,标签中提到了静态成员,包括静态数据成员和静态成员函数。静态成员属于整个类,而不是类的每个实例。这意味着它们是共享的,所有对象都有相同的静态成员副本。友员函数和友员类则是可以访问类的私有和保护成员的非成员函数或类,它们增加了灵活性,但必须谨慎使用,以避免破坏封装性。 总结来说,这个资源涉及了C++中类和对象的核心概念,包括构造函数和析构函数的使用,以及this指针在成员函数中的作用。同时,它还间接地提到了浅复制和深复制,这是理解和管理对象生命周期的关键。