STATA使用指南:从基础到进阶技巧
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更新于2024-08-10
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"文档排版-游戏设计的236个技巧 游戏机制、关卡设计和镜头窍门"
本文档主要介绍了游戏设计过程中的各种技巧,包括文档排版、游戏机制、关卡设计以及镜头运用。在文档排版方面,提供了详细的技术指导。
在文档排版的21.1.1标题页部分,提到可以参考LaTeX手册的第三章以了解更多关于创建标题页的信息。对于中文摘要形式的修改,可以通过编辑CJK目录中的GB.cpx文件,修改其中的{\renewcommand\abstractname{摘要}}{}语句来实现。这种方法同样适用于其他中文显示方式的修改,比如章节、节等的名称。
在21.1.2脚注的处理上,可以使用\section[<标题>]{<标题>\footnote{<脚注>}}命令在标题中插入脚注,如\subsubsection[空格的产生]{空格的产生\footnote{参考《STATA手册》PP.43。}}。对于非标准脚注,有重新开始编号的设置,一种是每节重新开始,另一种是每页重新开始,这些可以根据具体需求在手册相应章节找到方法。
交叉引用时,可以结合使用\ref和\pageref*命令,如"参见˜(\ref{eq:2201})˜式(pp.\pageref{eq:2201})",这样可以在引用公式或章节的同时提供页码信息。
此外,文档还涉及了与Stata相关的知识,如Estimation with STATA,这部分由连玉君撰写,讲述了在西安交通大学金禾经济研究中心的学习和使用经验。内容涵盖STATA的安装、基本设定、操作、变量、数据处理、回归分析、假设检验、面板数据处理、矩阵操作、绘图、程序编写、部分命令解释以及模拟分析等。在安装STATA时,推荐将安装路径设为D:\stata8,以便管理和存储数据及程序。
关于STATA的操作,包括窗口和字体设定、执行命令、管理输出结果、获取帮助等基础操作。变量部分,讲解了变量名称的规则、数值变量和文字变量的区别以及如何处理缺失值。在数据处理和回归分析中,介绍了基本命令和管理输出的方法。在假设检验中,提到了Wald检验的应用。针对面板数据,给出了相关的处理技巧。在矩阵操作中,如何获取矩阵的行名和列名被提及。绘图部分,讲解了二维图的基础和选项。程序相关的章节则涵盖了程序结构、暂元、控制语句、输入项设定、返回值、子程序和结果输出以及文件的读写。最后,对一些特定命令如egen、confirm和程序调试进行了解释,并介绍了模拟分析的基础知识和相关命令,如蒙特卡洛模拟(MC)和Bootstrap方法(BS)。
2018-06-06 上传
2010-09-16 上传
2008-10-20 上传
2012-09-03 上传
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SW_孙维
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