Unity3D游戏开发实战:从入门到精通
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更新于2024-07-18
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"Unity3D入门书籍,面向对象和项目流程开发,全面介绍Unity3D的界面、组件、脚本、核心类、API、视觉编程和组件开发。"
本书《Unity3D入门》是国内首本从面向对象和项目开发流程角度出发,深度剖析Unity3D的著作。全书分为五个部分,旨在帮助读者从零开始逐步掌握这个强大的游戏开发引擎。
第一部分,作者详细介绍了Unity3D的界面和组件使用。Unity3D以其层级式的综合开发环境、直观的视觉编辑器和详尽的属性编辑器闻名,这部分内容将帮助读者熟悉这些工具,理解如何有效地在Unity3D环境中工作。
第二部分,书中的脚本编写与项目设计章节,以OOP(面向对象程序设计)为教学主线,讲解了基于Mono的脚本编写技巧。Mono是Unity3D中的主要脚本语言,通过深入理解其精髓,读者可以掌握游戏逻辑构建的基础。
第三部分,核心类与各平台下的API是Unity3D的精髓所在。这部分内容将带领读者探索Unity3D的内部机制,学习如何利用API在不同平台上实现游戏功能,包括Web、桌面、移动设备以及游戏主机等。
第四部分,视觉编程章节,强调了Unity3D的可视化编程能力,这使得非程序员也能通过拖拽和配置节点来创建复杂的逻辑,降低了游戏开发的门槛。
第五部分,组件开发则进一步深化了对Unity3D的理解,让读者能够自行设计和创建定制化的游戏组件,提升项目的灵活性和可复用性。
附带的光盘包含了书中实例的源代码和视频教程,为读者提供了实际操作的学习资料。Unity3D作为一款跨平台的游戏引擎,因其便捷性和强大功能,近年来在中国市场受到了越来越多的关注。随着Union在上海设立办事机构,以及对中国市场的重视增加,学习Unity3D成为了把握游戏开发机遇的关键。
通过本书的系统学习,读者不仅可以掌握Unity3D的基本操作,还能深入了解其背后的原理和应用,从而在游戏开发领域游刃有余,实现高效创作。无论是独立开发者还是团队成员,都能从中受益,为自己的游戏开发事业奠定坚实基础。
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2012-11-02 上传
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梦游的猪
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