CRYENGINE游戏开发蓝图:实战进阶指南
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更新于2024-07-21
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CRYENGINE Game Development Blueprints 是一本由 Richard Gerard Marcoux III、Chris Goodsen、Riham Toulan 和 Sam Howels 联合编著的实用指南,专为希望深入理解和掌握 CryEngine 游戏开发技术的读者设计。该书以实践为导向,通过一系列激动人心的游戏开发项目,带领读者逐步精进 CryEngine 的运用,使他们能够在这个强大的三维游戏引擎上创作出令人惊艳的作品。
书中的基础篇章首先探讨了当前游戏行业的背景与三维引擎的比较,让读者对 CryEngine 有全面的认识。它解释了 CryEngine 在游戏开发领域的独特之处,强调其在图形渲染、物理模拟、光照系统等方面的先进特性。作者们介绍了 CryEngine 的核心组件,包括编辑器工具、材质系统、动画系统以及网络功能,确保读者对这些基础工具的使用有扎实的理解。
随着章节的深入,读者将通过实际项目案例学习如何构建游戏世界、创建角色、编写脚本、优化性能,以及实现交互体验。书中还涵盖了如何利用 CryEngine 进行游戏设计,从概念阶段到发布流程,每个环节都有详尽的指导和实践经验分享。无论是初次接触 CryEngine 的开发者,还是希望提升现有技能的专业人士,都能从中受益匪浅。
值得注意的是,版权信息表明,本书享有Packt Publishing的版权保护,未经许可,任何复制、存储或传播行为都必须得到出版商的书面授权。同时,尽管作者和出版社努力确保信息的准确性,但书中提供的所有内容并不构成任何形式的担保,作者和出版社不对因使用本书内容产生的任何直接或间接损失负责。
为了方便读者查找,书中提及的所有公司和产品商标均遵循适当的标注方式。这本手册是 CryEngine 爱好者和专业开发者的必备参考资料,提供了从入门到进阶的完整学习路径,帮助他们在 CryEngine 的世界里实现游戏创作梦想。
2015-09-10 上传
2017-09-24 上传
2015-10-24 上传
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2021-10-10 上传
rcdxph2013
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