掌握C++类Point的私有与公有代码实现

需积分: 9 0 下载量 20 浏览量 更新于2024-11-17 收藏 833B ZIP 举报
资源摘要信息: "C++类Point私有和公有成员代码实现" 在C++编程语言中,类是一种创建自定义数据类型的方式,它允许将数据和操作这些数据的函数封装在一起。类的成员可以分为公有(public)、私有(private)和保护(protected)三种类型,每种类型决定了这些成员能否被类的外部代码访问。 公有成员(public members)可以在类的外部直接访问,通常用来定义类的接口,即类提供的功能和操作。私有成员(private members)只能在类的内部访问,外部代码不能直接操作这些成员。保护成员(protected members)主要用于类的继承中,允许派生类访问基类的成员,但限制了普通外部访问。 下面通过一个简单的Point类示例,来详细说明类中的公有和私有成员的实现与使用。Point类通常用来表示二维空间中的点,具备横纵坐标。 公有成员可能包括构造函数、析构函数、重载运算符、访问器(getter)和修改器(setter)等。私有成员可能包括数据成员(用于存储对象状态的变量,例如坐标x和y),以及一些辅助类内部功能实现的私有函数。 示例中的main.cpp文件可能包含如下代码: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // Point类定义 class Point { public: // 公有成员函数 Point(); // 默认构造函数 Point(double x, double y); // 带参数的构造函数 void setX(double x); // 设置x坐标 void setY(double y); // 设置y坐标 double getX() const; // 获取x坐标 double getY() const; // 获取y坐标 // 其他公有功能,例如计算两点间距离等 double distanceTo(const Point& other) const; private: // 私有成员变量 double x; double y; }; // 公有成员函数实现 Point::Point() : x(0), y(0) {} Point::Point(double x, double y) : x(x), y(y) {} void Point::setX(double x) { this->x = x; } void Point::setY(double y) { this->y = y; } double Point::getX() const { return x; } double Point::getY() const { return y; } // 其他公有函数实现 double Point::distanceTo(const Point& other) const { return sqrt(pow(this->x - other.x, 2) + pow(this->y - other.y, 2)); } // 示例代码,创建并使用Point类 int main() { Point p1; Point p2(3, 4); p1.setX(2); p1.setY(5); cout << "Point p1 is at: (" << p1.getX() << ", " << p1.getY() << ")" << endl; cout << "Distance between p1 and p2 is: " << p1.distanceTo(p2) << endl; return 0; } ``` README.txt文件可能包含对上述代码的描述或使用说明,例如: ``` Point类使用示例 这是一个简单的Point类实现,用于表示二维空间中的点。 公有成员函数: - 构造函数Point() 创建一个坐标为(0, 0)的点 - 构造函数Point(double x, double y) 创建一个具有指定坐标的点 - setX(double x) 和 setY(double y) 用于设置点的x和y坐标 - getX() 和 getY() 用于获取点的x和y坐标 - distanceTo(const Point& other) 计算当前点到另一个点的距离 私有成员变量: - x 和 y 用于存储点的坐标值 使用方法: 在main函数中创建Point对象,并通过公有成员函数进行操作。 ``` 在上述代码和说明中,Point类的私有成员变量x和y被封装在类内部,外部代码不能直接访问它们。相反,公有成员函数提供了一个接口,允许外部代码设置和获取这些值,同时执行其他操作,如计算两点间距离。这种封装是面向对象设计原则的关键要素之一,有助于保护数据不被随意更改,同时提供一个清晰、稳定的类接口供外部使用。