掌握C++类Point的私有与公有代码实现
需积分: 9 20 浏览量
更新于2024-11-17
收藏 833B ZIP 举报
资源摘要信息: "C++类Point私有和公有成员代码实现"
在C++编程语言中,类是一种创建自定义数据类型的方式,它允许将数据和操作这些数据的函数封装在一起。类的成员可以分为公有(public)、私有(private)和保护(protected)三种类型,每种类型决定了这些成员能否被类的外部代码访问。
公有成员(public members)可以在类的外部直接访问,通常用来定义类的接口,即类提供的功能和操作。私有成员(private members)只能在类的内部访问,外部代码不能直接操作这些成员。保护成员(protected members)主要用于类的继承中,允许派生类访问基类的成员,但限制了普通外部访问。
下面通过一个简单的Point类示例,来详细说明类中的公有和私有成员的实现与使用。Point类通常用来表示二维空间中的点,具备横纵坐标。
公有成员可能包括构造函数、析构函数、重载运算符、访问器(getter)和修改器(setter)等。私有成员可能包括数据成员(用于存储对象状态的变量,例如坐标x和y),以及一些辅助类内部功能实现的私有函数。
示例中的main.cpp文件可能包含如下代码:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
// Point类定义
class Point {
public:
// 公有成员函数
Point(); // 默认构造函数
Point(double x, double y); // 带参数的构造函数
void setX(double x); // 设置x坐标
void setY(double y); // 设置y坐标
double getX() const; // 获取x坐标
double getY() const; // 获取y坐标
// 其他公有功能,例如计算两点间距离等
double distanceTo(const Point& other) const;
private:
// 私有成员变量
double x;
double y;
};
// 公有成员函数实现
Point::Point() : x(0), y(0) {}
Point::Point(double x, double y) : x(x), y(y) {}
void Point::setX(double x) {
this->x = x;
}
void Point::setY(double y) {
this->y = y;
}
double Point::getX() const {
return x;
}
double Point::getY() const {
return y;
}
// 其他公有函数实现
double Point::distanceTo(const Point& other) const {
return sqrt(pow(this->x - other.x, 2) + pow(this->y - other.y, 2));
}
// 示例代码,创建并使用Point类
int main() {
Point p1;
Point p2(3, 4);
p1.setX(2);
p1.setY(5);
cout << "Point p1 is at: (" << p1.getX() << ", " << p1.getY() << ")" << endl;
cout << "Distance between p1 and p2 is: " << p1.distanceTo(p2) << endl;
return 0;
}
```
README.txt文件可能包含对上述代码的描述或使用说明,例如:
```
Point类使用示例
这是一个简单的Point类实现,用于表示二维空间中的点。
公有成员函数:
- 构造函数Point() 创建一个坐标为(0, 0)的点
- 构造函数Point(double x, double y) 创建一个具有指定坐标的点
- setX(double x) 和 setY(double y) 用于设置点的x和y坐标
- getX() 和 getY() 用于获取点的x和y坐标
- distanceTo(const Point& other) 计算当前点到另一个点的距离
私有成员变量:
- x 和 y 用于存储点的坐标值
使用方法:
在main函数中创建Point对象,并通过公有成员函数进行操作。
```
在上述代码和说明中,Point类的私有成员变量x和y被封装在类内部,外部代码不能直接访问它们。相反,公有成员函数提供了一个接口,允许外部代码设置和获取这些值,同时执行其他操作,如计算两点间距离。这种封装是面向对象设计原则的关键要素之一,有助于保护数据不被随意更改,同时提供一个清晰、稳定的类接口供外部使用。
2021-07-14 上传
2021-10-20 上传
2023-07-16 上传
2023-03-28 上传
2023-05-31 上传
2023-05-11 上传
2023-09-06 上传
2023-06-01 上传
2023-05-31 上传
2023-06-08 上传
weixin_38552239
- 粉丝: 13
- 资源: 955
最新资源
- 基于Python和Opencv的车牌识别系统实现
- 我的代码小部件库:统计、MySQL操作与树结构功能
- React初学者入门指南:快速构建并部署你的第一个应用
- Oddish:夜潜CSGO皮肤,智能爬虫技术解析
- 利用REST HaProxy实现haproxy.cfg配置的HTTP接口化
- LeetCode用例构造实践:CMake和GoogleTest的应用
- 快速搭建vulhub靶场:简化docker-compose与vulhub-master下载
- 天秤座术语表:glossariolibras项目安装与使用指南
- 从Vercel到Firebase的全栈Amazon克隆项目指南
- ANU PK大楼Studio 1的3D声效和Ambisonic技术体验
- C#实现的鼠标事件功能演示
- 掌握DP-10:LeetCode超级掉蛋与爆破气球
- C与SDL开发的游戏如何编译至WebAssembly平台
- CastorDOC开源应用程序:文档管理功能与Alfresco集成
- LeetCode用例构造与计算机科学基础:数据结构与设计模式
- 通过travis-nightly-builder实现自动化API与Rake任务构建