面向对象设计基础:七大设计原则与创建型模式解析
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更新于2024-06-26
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"本次课程主要围绕设计模式的学习展开,涵盖了OOP(面向对象编程)、OOA(面向对象分析)和OOD(面向对象设计)的基本概念,以及UML(统一建模语言)的类图和设计原则。课程目标是让学生理解和掌握面向对象设计的关键点,并通过学习七大设计原则和四种创建型设计模式,提升代码的可维护性和灵活性。"
在面向对象编程的世界中,OOP是一种将现实世界中的问题转化为计算机程序的方法,它基于对象、类和继承等概念。OOA则是在软件开发早期阶段对问题域进行深入分析的过程,而OOD则是将分析结果转化为具体设计的步骤,这两者都是为了更好地实现OOP。
UML作为建模语言,是软件开发中用来可视化系统结构的工具,包括各种类型的图表,如用例图、类图、状态图等,其中类图用于描绘类、接口及其相互关系。在类图中,类和接口的定义通常包含属性和方法,而类与类的关系如依赖、关联、聚合和组合等,通过不同类型的线条和箭头表示。
面向对象设计的七大设计原则是:
1. 单一职责原则(SRP):一个类或模块应该只有一个引起其变化的原因。
2. 开放封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩展的,但对修改是封闭的。
3. 里氏替换原则(LSP):子类必须能够替换它们的基类,而不影响程序的正确性。
4. 接口隔离原则(ISP):客户端不应该强迫依赖它们不使用的接口。
5. 依赖倒置原则(DIP):依赖于抽象而不是具体实现。
6. 迪米特法则(LoD):一个对象应该对其他对象有最少的了解,减少类之间的耦合。
7. 组合/聚合复用原则(CARP):优先使用对象的组合或聚合,而不是继承来达到复用。
创建型设计模式包括:
1. 简单工厂模式:提供一个工厂类来创建对象,客户只需要知道具体的产品类型,无需了解如何创建。
2. 工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类。
3. 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们的具体类。
4. 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象,减少了类的实例化过程。
5. 构建者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
掌握这些设计模式可以帮助开发者编写更加灵活、可扩展和易于维护的代码,同时提高团队间的沟通效率,因为它们代表了被广泛接受的最佳实践。通过学习和应用这些设计模式,开发者能够更好地应对软件开发中的各种挑战,提升软件的质量和可维护性。
2023-10-01 上传
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