C++程序设计:从C到C++的结构体与面向对象探索
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更新于2024-08-09
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该资源是一份关于C++编程的学习资料,特别是关于使用结构体作为函数参数的实践教程,适用于DSP28335芯片的开发。教程引用了谭浩强的《C++程序设计》教材,介绍了从C语言到C++的发展历程以及C++的基本知识和特性。
在C++编程中,结构体(struct)是一种自定义的数据类型,允许我们将相关的数据项组合在一起。在本教程中,`Student` 结构体被声明,包含了学生的编号(num),姓名(name)和三门课程的成绩(score)。通过定义结构体变量`stu`并为其成员赋值,可以方便地管理学生的信息。
在函数`print(Student)`的声明中,可以看到形参类型为结构体`Student`,这意味着函数接受一个`Student`类型的实例作为参数,这样可以在函数内部访问和操作这个学生对象的所有属性。这种做法在处理多个相关数据时非常有用,因为它避免了多次传递单独变量的麻烦,提高了代码的可读性和维护性。
在C++的初步知识部分,介绍了C++作为C语言的超集,保留了C的全部特性,并引入了面向对象的编程概念。C++的设计目标是为了处理大规模软件项目,通过面向对象的机制(如类、对象、继承和多态性)提高了软件开发的效率。C++程序由源代码组成,可以使用编译器进行编译和链接,最终生成可执行文件。
在C++的基础知识中,提到了从简单的C++程序开始,包括程序的构成、书写形式,以及编写和实现C++程序的基本步骤。C++程序通常包括预处理指令、函数定义、变量声明等部分。此外,还强调了C++的上机实践,这是学习编程语言不可或缺的一部分。
在面向过程的程序设计部分,C++提供了函数和预处理指令来组织和重用代码,以及数组来存储同类型的数据集合。指针是C++中的重要概念,它允许直接操作内存地址,增强了对内存的控制和数据处理的灵活性。自定义数据类型(如结构体)则允许我们创建自己的复杂数据结构。
在面向对象的程序设计中,C++的核心概念是类和对象,它们是实现封装、继承和多态性的基础。类是对象的蓝图,定义了一组属性(数据成员)和行为(成员函数)。对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。运算符重载允许我们根据需要定制某些操作符的行为,以适应特定的数据类型。
这份资源提供了C++编程的基础知识,包括结构体的使用、面向过程和面向对象的概念,对于理解C++语言和进行DSP28335的开发具有指导价值。
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2011-04-21 上传
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六三门
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