WinCE6.0下USB转串口驱动程序开发

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"本文介绍了在WinCE6.0操作系统下,针对双模终端的USB转串口驱动开发过程。文章详细探讨了WinCE6.0的流接口驱动模型和USB驱动模型结构,并通过一个使用流接口驱动模型开发的通信模块为例,深入解析了如何设计USB设备驱动程序。该方法采用了面向对象的编程思想,具有较高的参考价值,适用于其他类似嵌入式系统的软件设计。 在3G时代,双模终端成为主流,WinCE6.0因其实时性、内存效率和稳定性而被选为双模终端的操作系统。尽管传统的串口通信模块能满足基本的通信需求,但面对大数据量和高速率的业务时,其性能受限。相比之下,USB通信模块具备更快的传输速度和更好的扩展性,逐渐取代串口模块。 在WinCE6.0环境下,由于硬件环境的多样性及系统对USB驱动开发的底层支持,通信模块厂商通常不提供现成的驱动。因此,开发者需要自行设计USB转串口的驱动。文中提到的驱动开发主要基于流接口驱动模型,这是一种高效且灵活的驱动设计模型,它允许开发者通过标准的输入/输出操作来控制设备。 在驱动开发过程中,首先需要理解WinCE6.0的USB驱动模型,这包括设备枚举、设备描述符解析、设备状态管理等关键部分。然后,结合流接口驱动模型,开发者可以创建一个抽象层,使得应用程序可以通过标准的流I/O函数(如ReadFile和WriteFile)与USB设备进行交互。 在实现USB转串口驱动时,需要实现USB协议栈和串口协议栈之间的桥接,确保数据能在两个接口间正确传输。这涉及到USB设备的中断或批量传输模式的处理,以及串口的波特率、数据位、停止位和校验位设置等配置。 文中通过实例展示了如何构建驱动程序的核心组件,如设备注册、设备打开、读写操作和设备关闭等。此外,使用面向对象的编程方法能够使代码更模块化,提高代码的可重用性和可维护性。 实验结果证实,这种驱动开发方法在实际应用中表现良好,对其他类似嵌入式系统的软件设计提供了有价值的指导。通过USB转串口驱动,双模终端能够利用USB通信模块实现高速的数据传输,如上网、发送SMS和通话等功能,满足用户对多样化手机功能的需求。 关键词:WinCE6.0;双模终端;USB转串口"