Bresenham算法实现直线绘制及源码解析

1 下载量 161 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 80KB DOC 举报
该资源是一份关于Bresenham算法的实验报告,旨在帮助学习者理解和掌握直线扫描转换的Bresenham算法。实验在计算机图形学课程中进行,使用Visual Studio 2008作为开发环境。实验要求学生利用Bresenham算法在坐标系中绘制四条直线。报告中包含了一个C#代码示例,用于实现Bresenham算法。 Bresenham算法是一种用于在离散设备上近似绘制直线的有效算法,由Jack Elston Bresenham于1965年提出。它主要用于光栅图形系统,如计算机显示器,因为这些系统无法真正地连续绘制线条,而是通过像素点来模拟连续曲线。算法的基本思想是基于错误累积,通过决定当前像素点是否应该被绘制,逐步逼近理想中的直线。 在提供的实验代码中,可以看到一个名为`BresenhamLine`的函数,该函数接受起始点`(x0, y0)`、结束点`(x1, y1)`以及一个`PaintEventArgs`对象作为参数。这个函数内部首先初始化了几个变量,包括`dx`和`dy`表示直线的水平和垂直距离,以及它们的绝对值`dx1`和`dy1`。接下来,通过比较`dx1`和`dy1`的大小来确定主要的增量方向(如果`dx1 > dy1`,则水平方向为主)。 如果需要画的线段是从右到左或从下到上,代码会交换起点和终点的位置,同时更新`dx`和`dy`的符号,确保算法始终从左到右或从上到下迭代。接着,引入了一个错误项`de`,它表示沿着次要增量方向的误差。通过调整这个误差项,算法可以决定在每个像素步长内是否应画出当前点。 在实际绘制过程中,`for`循环会按照主增量方向迭代,每次迭代更新`x`和`y`的值,并检查是否需要画出当前点。通过一个简单的条件语句,如果`de <= 0`,则当前点被画出(即设置为蓝色)。然后,更新`de`,可能增加或减少`de`以反映次要增量的方向。 这个过程会持续到达到直线的终点,最终在屏幕上生成一条近似直线。由于Bresenham算法的高效性,即使对于很长的线段,也能快速准确地生成结果,且只需要基本的算术运算,无需浮点数运算,因此在嵌入式系统和低性能硬件上尤为适用。