多视角图像序列下的高效三维重建视觉外壳算法
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更新于2024-08-11
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本文档主要探讨了一种创新的"多视角可视外壳生成算法",发表于2010年的《河南大学学报(自然科学版)》第40卷第3期。该研究旨在解决从图像序列中精确、高效地重建三维物体多面体的问题。相比于传统的算法,这项技术具有显著的优势,如数据冗余度降低、重建精度提高以及更好的鲁棒性。作者郭清溥、程铭和郭永锋分别来自河南财经学院、湖南师范大学数学与计算机科学学院以及中原工学院,他们共同提出了这个算法。
算法的核心思想是利用多视角观察到的物体轮廓(即图像序列中的silhouette),通过分析和处理这些信息来生成更接近真实物体形态的可视外壳。在三维重建过程中,该算法特别关注线段相交问题,这是决定可视化外壳准确性的关键步骤。通过减少不必要的数据处理,算法能够在处理复杂场景时展现出更高的效率和稳定性。
实验部分展示了新算法的有效性,结果显示使用该方法计算出的可视外壳能够更好地模拟真实的物体形态,从而在视觉呈现上达到更高的真实感。此外,论文还提供了中图分类号TP391.4,文献标志码A,以及文章编号1003-4978(2010)03-0303-04,这些标识符有助于读者快速定位和检索相关研究。
这篇论文不仅介绍了算法的技术细节,而且展示了其在实际应用中的优势,对于三维重建技术和计算机视觉领域具有重要的理论价值和实践意义。它对于研究者来说,提供了一个提升三维重建精度和效率的新思路,对于工业设计、计算机图形学和虚拟现实等领域有着广泛的应用潜力。
2022-08-03 上传
2011-07-20 上传
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