揭秘游戏引擎:渲染与3D构造详解
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更新于2024-09-20
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本资源是一份详细的游戏引擎基础教程,主要聚焦于"游戏引擎基础(一)(渲染和构造3D世界)"。自Doom游戏时代以来,游戏引擎的概念逐渐兴起,它是一种模块化、可扩展的设计,允许程序员深入游戏核心进行创新。Quake引擎作为早期的代表,催生了一系列基于此引擎开发的游戏,如CounterStrike和Team Fortress等。
游戏引擎与游戏本身有本质的区别,正如汽车引擎与整辆汽车的关系。游戏引擎包含了所有非游戏特有的技术,如渲染、音频处理、物理模拟等,这些都是游戏运行的基础架构。另一方面,游戏资产(如模型、动画、音效)和专门针对游戏逻辑编写的代码(如人工智能算法)构成了游戏的核心内容,比如在Quake系列中,Quake.exe是引擎,而QAGame.dll和CGame.dll是游戏本身。
作者以Quake引擎为例,旨在通过深入剖析其内部结构来帮助读者理解游戏引擎的工作原理。教程共分为11个部分,每部分大约3000字,详尽地探讨了渲染技术、3D世界的构建,以及引擎如何驱动游戏事件的发生。对于想要了解游戏背后技术细节的开发者和玩家而言,这是一个极具价值的学习资源,能揭示游戏制作的内在逻辑和工程挑战。通过学习,读者将能更好地理解游戏的构造,并有可能在未来的项目中应用所学知识。
2021-05-06 上传
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