"CDocument类和CWnd类是MFC编程中的关键组件,它们构成了基于文档/视图结构的Windows应用程序的基础。MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套C++类库,用于简化Windows API的使用。在这个框架下,CDocument类作为文档对象的基类,负责管理和处理数据,而CWnd类则代表了窗口对象,提供了窗口操作的基本功能。"
CDocument类在MFC中的角色:
CDocument类是MFC中用于实现文档对象的核心类,它是所有文档类的基类。文档通常存储用户数据,如文本、图像或任何其他用户可以创建、编辑和保存的数据。CDocument类提供了以下主要功能:
1. **数据存储和管理**:CDocument支持数据的存储和恢复,这通常涉及到序列化过程,即把文档数据转换为可以写入磁盘的格式,然后在需要时读取回内存。
2. **新建和打开**:CDocument类提供了创建新文档和打开已存在文档的机制,这些都是文档/视图架构中的基本操作。
3. **与其他MFC组件交互**:CDocument类与CView(视图类)和CFrameWnd(框架窗口类)紧密协作,确保视图能正确显示文档内容,并处理用户的交互。
CWnd类在MFC中的作用:
CWnd类是所有MFC窗口对象的基类,它封装了Windows API中的窗口处理功能。CWnd类提供了以下核心功能:
1. **窗口创建**:通过CWnd类,开发者可以创建窗口,设定窗口样式,并将窗口附加到窗口句柄(HWND)上。
2. **窗口消息处理**:CWnd类实现了对大部分窗口消息的默认处理,如WM_PAINT消息用于窗口重绘,WM_CREATE用于窗口创建时的初始化。
3. **窗口操作**:CWnd类提供了如显示、隐藏、移动和大小调整等窗口操作的方法。
4. **派生窗口类**:尽管可以直接从CWnd类派生,但通常的做法是使用像CButton、CEdit、CListCtrl等MFC预定义的窗口控件类,这些类已经封装了特定类型的窗口行为和功能。
Windows编程基础:
Windows编程采用事件驱动模型,程序的执行不依赖于固定的代码顺序,而是根据用户操作或系统事件的发生来响应。例如,当用户点击按钮时,系统会产生一个消息,程序通过消息队列和消息循环来处理这个消息,从而执行相应的操作。
图形界面在Windows编程中由GDI(Graphics Device Interface)负责,GDI提供了一系列函数,用于在屏幕上绘制图形、文字和窗口部件,同时支持打印机输出。
Windows应用程序通常由以下组件构成:
1. 源代码文件(.cpp):包含程序的实现,包括数据结构、类定义、逻辑处理和事件处理函数。
2. 头文件(.h):声明类、函数、变量等,方便其他源文件引用。
3. 资源文件:存储应用程序的非代码资源,如菜单、对话框、图标等。
事件驱动与消息系统:
Windows操作系统使用消息机制来处理事件。当一个事件(如鼠标点击或键盘输入)发生时,系统会产生一个消息并放入应用程序的消息队列。消息循环会不断地从队列中取出消息,然后调用相应的消息处理函数进行响应。这种机制使得应用程序能够及时、有序地处理各种用户交互。