使用文档+视图构建绘图程序
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更新于2024-08-01
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"该资料介绍了一种基于文档/视图的程序设计方法,特别针对一个简单的绘图程序案例进行阐述,旨在帮助学习者掌握如何利用V++进行编辑绘图工具的开发。该程序设计包括了基本的绘图功能,如直线、矩形和椭圆,并支持设置图形属性,如画笔和画刷的样式、宽度和颜色。此外,还涉及到了鼠标事件处理、图形文件的读写以及界面元素如菜单、工具栏、状态条和光标的构建。"
基于文档/视图的程序设计是Windows应用程序开发中的一个重要概念,它将数据(文档)与显示数据的方式(视图)分离开来,使得数据可以被多个视图同时显示,同时也允许视图独立更新。在这个案例中,我们将创建一个绘图程序,其设计需求类似于Windows附件中的画笔程序。
设计重点包括:
1. **绘图功能**:程序需要提供直线、矩形和椭圆三种基本图形的绘制。每个图形都有其特定的属性,如直线的起点和终点、矩形和椭圆的边界点,以及图形的类型、画笔和画刷属性。画笔属性涉及样式、宽度和颜色,画刷属性则涉及样式、纹理和颜色。
2. **消息映射**:为了响应用户的交互,需要定义并处理鼠标事件。例如,当用户按下鼠标左键时(WM_LBUTTONDOWN)、移动鼠标时(WM_MOUSEMOVE)和释放鼠标左键时(WM_LBUTTONUP)的相应消息。
3. **文件操作**:程序需要能够保存和加载图形数据。这涉及到在文档中存储图形的指针数组,实现文档和视图间的数据交换,以及文件的读写操作,确保图形信息在内存和磁盘之间的一致性。
4. **界面设计**:除了绘图功能,还需要创建菜单栏、工具栏、状态条等用户界面元素,以提供用户友好的操作体验。菜单用于触发各种操作,工具栏提供快捷图标,状态条显示程序状态,而光标设计则与绘图操作相关,如选择不同形状时的光标样式。
设计步骤大致如下:
1. **创建项目**:在Visual Studio环境中,通过MFC应用程序向导创建新项目,选择适当的项目类型和配置。
2. **图形类设计**:添加新的C++类来表示不同的图形,如CFigure作为基类,CLine、CRectangle和CEllipse作为派生类。每个类需要包含数据成员来存储图形属性,并实现相应的成员函数来处理绘制、属性设置等操作。
3. **实现绘图逻辑**:在图形类中定义绘制函数,利用GDI+或MFC的绘图函数来实现图形的绘制。
4. **消息处理**:在视图类中,实现消息映射,处理图形绘制和编辑相关的消息。
5. **界面构建**:设计并实现菜单、工具栏、状态条等界面元素,以及图形属性设置的对话框。
6. **文件操作**:定义文档类,实现数据的读写功能,确保图形信息能持久化保存。
7. **测试与调试**:进行功能测试,确保所有功能都能正常工作,优化性能和用户体验。
通过这个案例,学习者可以深入理解基于文档/视图架构的程序设计,以及如何结合图形用户界面和绘图功能来创建一个实用的绘图程序。
2012-05-14 上传
2022-11-16 上传
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2024-03-29 上传
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guxj821
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