Unity EasyMovieTexture插件教程:网络流与SD卡视频播放设置

需积分: 15 0 下载量 85 浏览量 更新于2024-09-09 收藏 242KB PDF 举报
EasyMovieTexture是一款针对Unity开发者的插件,它主要用于在Unity项目中轻松处理视频纹理,包括网络流视频和本地SD卡视频的播放。该插件在Unity 4.3及以上版本中支持多线程渲染,但默认情况下,EasyMovieTexture并不直接支持多线程,因此开发者需要进行适当的代理设置来实现。 在使用EasyMovieTexture时,首先要在Player Settings(播放器设置)中进行配置。这包括: 1. **播放器设置**:进入`Build Settings -> Player Settings -> Other Settings`,确保多线程渲染设置已启用,并且满足EasyMovieTexture对版本的要求(至少4.3以上)。 2. **VideoManager设置**:选择预设的VideoManager文件,将其移动到项目的工作区域。在`StreamingAssets`文件夹内,由于全屏模式下可能仅支持16位视频缓冲,所以视频质量和性能可能会有所牺牲。全屏模式只在预设中启用,其他情况下应关闭。 3. **对象设置**:对于要播放视频的GameObject,设置其缩放轴向,如`Demo_FullScreen`,以及`BSupportRockchip`、`ScaleValue`等属性。如果需要全屏播放,勾选`BFullScreen`,并根据需要调整循环播放(`bLoop`)、自动播放(`bAutoPlayDemo`)等选项。 4. **文件路径输入**:提供视频文件的路径,可以是本地路径(如`file:///sdcard/test.mp4`)或网络流URL(如`http://www.test.com/test.mp4`)。输入的是传统的文件名或者完整的URL地址。 案例视频演示了如何在Unity场景中使用EasyMovieTexture播放器,包括全屏视频的播放效果。在实际项目中,可能需要处理不同格式的视频资源,例如APK+obb格式,并在适当的时候分割视频数据。 通过这些设置,开发者能够确保在Unity环境中流畅地集成和管理视频纹理,无论是本地还是网络流媒体,从而提升游戏或应用的用户体验。