三维WebGIS发展:3DTiles解析与生产规范探讨

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"随着技术的飞速发展,三维GIS(Geographic Information System,地理信息系统)已经成为现代GIS领域的重要分支,它不仅提供了高维度的空间表达和分析能力,而且允许更直观地展示地理实体的三维特性。三维空间数据的标准化面临挑战,尤其是由于不同数据格式间的竞争。其中,WebGL的引入引领了三维WebGIS平台的新趋势,如I3S(Indexed 3d Scene Layer)和3D Tiles(三维瓦片)这两种数据格式的兴起。 I3S由ESRI公司开发,自2015年起逐步成为OGC(Open Geospatial Consortium)关于3D数据内容的标准,它继承了ArcGIS系列产品的概念,旨在将三维内容与传统二维GIS体系无缝融合。另一方面,3D Tiles由AGI公司的Cesium框架采用,虽然晚于I3S,但因其开源性质和在GitHub社区的广泛接受度,关注度显著高于前者。3D Tiles定义相对抽象,它既包含了三维模型的特性,又与地理要素相关联,这使得理解和应用具有一定复杂性。 Cesium作为一款基于WebGL和JavaScript的开源三维地球引擎,通过3DTiles数据结构实现了大量三维数据的高效网络传输和浏览器渲染。然而,3DTiles的定义并未得到充分的解释和统一的生产规范,这导致了数据解析和应用的困难,缺乏一致性。本文旨在通过深入解析3DTiles的抽象性与兼容性,解决这一问题,提出针对三维建筑物瓦片的生产规范设计,以促进3DTiles在实际生产和应用中的标准化和一致性,提升GIS行业的效率和用户体验。通过结合WebGL渲染机制和Cesium地球框架,本文提供了一个全面理解3DTiles的关键路径,有助于推动三维GIS技术的进一步发展和广泛应用。"
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