整合教程:Flash与Unity3D协同开发实例

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本教程是关于如何在Flash项目中整合Unity3D的技术指南,主要通过一个名为"MyLoader"的类实例展示。MyLoader是一个继承自Sprite并实现了IUnityContentHost接口的类,它负责加载和管理Unity3D的内容。以下是该教程的关键知识点: 1. UnityLoader和UnityContentLoader: - UnityLoaderParams是一个参数类,用于设置加载Unity SWF的内容时的一些属性,如是否全屏、分辨率、是否自动播放等。 - UnityContentLoader是一个用于加载和管理Unity内容的类,它接收一个内容URL(例如"UnityContent.swf"),一个内容主机(即MyLoader对象),以及UnityLoaderParams实例,用来进行异步加载。 2. IUnityContentHost接口: - 类实现这个接口意味着它必须提供两个方法:unityInitStart()和unityInitComplete()。unityInitStart()在Unity引擎初始化开始时被调用,而unityInitComplete()则在引擎初始化完成后,且第一个级别加载完毕时执行。这些方法允许与Unity引擎进行交互。 3. 加载过程中的事件处理: - onUnityContentLoaderProgress事件处理函数用于响应加载进度,开发者可以根据此事件更新UI或提供加载状态反馈。 - onUnityContentLoaderComplete事件触发后,将UnityContentLoader添加到舞台上,并设置内容主机,以便进一步控制。 4. Stage3D与Flash集成: - Stage3D是Adobe Flash的一个功能,允许创建真正的3D内容。然而,如果要在Flash中使用Unity3D的Stage3D特性,可能需要额外的配置,因为Flash的Stage3D API与Unity的API不完全兼容。 5. 获取Unity内容的方法: - IUnityContentHost接口提供了如getTextureFromNativeId()和sendMessage()这样的方法,分别用于从Unity获取纹理和发送消息给Unity中的对象。 6. 生命周期方法: - Loader类的生命周期管理包括startFrameLoop()和stopFrameLoop()方法,分别用于启动和停止帧循环,以及forceUnload()方法用于强制卸载内容。 7. 初始化流程: - 通过UnityContentLoader的构造函数可以看到,加载过程首先创建UnityContentLoader实例,然后设置内容URL、内容主机和参数,最后调用loadUnity()开始加载。 8. 构造器和参数: - 构造函数接受一个内容URL、可选的内容主机和UnityLoaderParams实例,用于定制加载行为。 这个教程教你如何在Flash环境中使用Unity3D内容,通过创建和管理UnityContentLoader实例来加载和控制Unity游戏的内容,确保了Flash和Unity之间的交互。开发者需要熟悉Flash和Unity的基本概念,以及这两个技术的整合细节。