伯克利套接字编程:并发服务器实现
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更新于2024-08-14
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"该资源是一个关于Socket编程的PPT,主要介绍了如何实现并发型服务器的代码,使用了C语言,并且涉及Socket API的基本概念和应用。"
Socket编程是网络通信中的核心部分,它提供了一种在不同计算机上的进程之间交换数据的机制。在给出的代码段中,展示了一个典型的并发服务器的实现,它使用了Socket API来处理多个客户端请求。
首先,创建一个套接字。`socket()` 函数用于生成一个新的套接字描述符,如果返回值小于0,则表示发生错误,程序通过 `err_sys()` 显示错误信息。
然后,`bind()` 函数将套接字绑定到特定的IP地址和端口号,这是服务器端必须做的,以便客户端可以找到并连接到它。如果绑定失败,同样调用 `err_sys()` 处理。
接着,`listen()` 函数设置服务器进入监听状态,参数5表示最大等待连接队列的长度。这意味着服务器最多可以同时处理5个未完成的连接请求。
当有客户端尝试连接时,`accept()` 函数会阻塞等待,直到有新的连接到来。它返回一个新的套接字描述符 `newsockfd`,这个新套接字用于与客户端进行实际的数据传输。如果 `accept()` 出错,依然调用 `err_sys()`。
服务器使用 `fork()` 创建子进程来处理每个客户端连接。在子进程中,关闭原始的套接字 `sockfd`,因为子进程不再需要监听新的连接,而是专注于处理 `newsockfd` 上的客户端请求。然后调用 `doit(newsockfd)` 处理具体的服务请求,最后退出子进程。父进程则关闭 `newsockfd`,继续等待下一个客户端的连接。
Socket编程的一些关键概念包括:
1. **流(Stream)**: 表示数据以连续的方式传输,通常是指TCP协议,它提供可靠的数据传输服务。
2. **连接(Connection)**: 在客户端和服务器之间建立的逻辑链路,例如TCP连接是面向连接的。
3. **阻塞(Block)和非阻塞(Non-block)**: 阻塞模式下,调用会一直等待直到操作完成;非阻塞模式下,调用会立即返回,即使操作尚未完成。
4. **同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)**: 同步操作会等待操作完成才返回,而异步则允许其他操作在等待期间继续执行。
5. **IP地址(IPAddress)**: 网络中设备的唯一标识,如IPv4或IPv6地址。
6. **字节顺序(Bytes Order)**: 指网络数据传输中的字节排列方式,包括大端序和小端序。
7. **带外数据(OutbandData)**: TCP协议中的特殊机制,允许紧急数据的优先传输。
在C语言中,Socket编程通常需要包含 `<sys/types.h>` 和 `<sys/socket.h>` 头文件,这些头文件提供了必要的数据类型定义和函数声明。
该PPT涵盖了Socket编程的基础知识和一个简单的并发服务器的实现,对于理解网络编程和Socket API的使用具有很高的参考价值。
2022-10-31 上传
2016-01-27 上传
2022-06-12 上传
2023-07-15 上传
2023-06-12 上传
2023-06-12 上传
2023-09-21 上传
2023-04-01 上传
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