NeHe OpenGL教程:从入门到精通(全48课)
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更新于2024-12-27
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"NeHe的OpenGL教程是一套经典的开源教程,涵盖了从基础到高级的OpenGL编程内容。这个英文版教程由Andreas Lagotzki在学习OpenGL编程的过程中从头制作,将原本在线的教程转化为RTF和PDF格式,适合双面(书本样式)打印在A4纸上。教程共48课,旨在帮助学习者逐步掌握OpenGL技术。"
以下是教程中的关键知识点概览:
1. **设置OpenGL环境**:
- 在MacOS系统中配置OpenGL环境,涉及必要的库和驱动安装。
- 在Solaris操作系统上进行OpenGL环境的搭建。
- 使用GLUT(OpenGL Utility Toolkit)在MacOS X下建立OpenGL环境,GLUT是编写跨平台OpenGL程序的便捷工具。
2. **创建OpenGL窗口**:
- 学习如何初始化OpenGL上下文并创建一个用于渲染的窗口,这是所有OpenGL程序的基础。
3. **绘制第一个多边形**:
- 介绍基本的几何形状绘制,包括如何绘制简单图形,理解坐标系统和绘图命令。
4. **添加颜色**:
- 学习如何使用RGB色彩模型为图形添加颜色,理解颜色混合和着色原理。
5. **旋转**:
- 掌握OpenGL中的旋转矩阵和旋转操作,理解物体的3D旋转。
6. **3D形状**:
- 教程进一步扩展到更复杂的3D几何形状,如立方体、锥体和球体的构建。
7. **纹理映射**:
- 学习如何在3D物体上贴图,理解纹理坐标和纹理单元的概念。
8. **纹理过滤、光照与键盘控制**:
- 了解不同的纹理过滤技术,如线性过滤和最近邻过滤,以及如何实现光照效果。同时,学习如何响应键盘输入来控制场景。
9. **混合**:
- 学习透明度和混合模式,如何创建半透明效果。
10. **3D空间中的位图移动**:
- 讲解如何在3D空间中移动位图,实现动态效果。
11. **加载和探索3D世界**:
- 教程展示了如何加载和导航3D环境,使用户能够在虚拟世界中自由移动。
12. **波浪纹理(旗效应)**:
- 实现纹理的动态效果,如模拟旗帜随风摆动。
13. **显示列表**:
- 介绍显示列表的概念,利用预编译的OpenGL命令提高渲染性能。
14. **位图字体**:
- 学习如何在OpenGL中使用位图字体进行文本渲染。
15. **轮廓字体**:
- 进一步探讨带轮廓的字体,增加文字的视觉效果。
16. **纹理映射轮廓字体**:
- 将纹理映射技术应用于轮廓字体,创建更复杂的文字样式。
17. **酷炫的雾效**:
- 创建具有深度感的雾效,增强3D场景的真实感。
18. **2D纹理字体**:
- 使用2D纹理技术来呈现高质量的字体。
19. **四边形曲面**:
- 学习如何用OpenGL绘制和操作四边形曲面。
20. **粒子引擎**:
- 实现基于三角条带的粒子系统,用于模拟烟雾、火焰等特效。
21. **遮罩**:
- 学习如何使用遮罩技术进行图像剪裁和组合。
22. **线条、抗锯齿、计时、正交视图和简单声音**:
- 阐述线条渲染、抗锯齿处理、时间同步、正交投影以及添加基本音频支持的方法。
23. **凹凸贴图、多重纹理与扩展**:
- 引入凹凸贴图技术,实现表面细节增强;学习如何使用多重纹理来创建更复杂的材质效果;了解如何利用OpenGL扩展功能。
24. **球面映射和OpenGL中的四边形曲面**:
- 使用球面映射技术,以及在OpenGL中对四边形曲面的处理。
25. **令牌、扩展、剪切测试和TGALoading**:
- 了解OpenGL中的令牌、扩展机制,以及如何进行剪切测试和加载TG图片格式。
26. **形变与从文件加载对象**:
- 学习如何实现对象的变形动画,并从文件中加载3D模型。
27. **裁剪与反射**:
- 探索如何使用OpenGL的裁剪功能和实现反射效果。
每个主题都包含详细的步骤和示例代码,适合初学者逐步学习和实践。通过这个教程,学习者不仅可以掌握OpenGL编程基础,还能了解到高级特性,为创建复杂的3D应用程序打下坚实基础。
2009-11-17 上传
2008-11-17 上传
2012-09-19 上传
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ielnaf
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