手游界面设计:硬性规范与灵活建议

需积分: 50 6 下载量 91 浏览量 更新于2024-07-20 收藏 3.2MB PDF 举报
手游界面设计硬性及建议性规范是一份详细的指南,旨在提供设计师在创建移动游戏用户界面时必须遵循的规则和推荐的最佳实践。这份文档将焦点分为两部分:硬性规范和建议性规范。 **硬性规范** 1. **分辨率**:设计过程中的关键起点是确定合适的分辨率。设计师需与策划和开发团队紧密合作,了解项目的主要平台、使用的引擎和可能的技术限制。常见的分辨率包括2:3(如320x320, 768x1024, 1536x2048)、3:4、3:5、9:16等。对于安卓设备,要考虑低端(320x480)、中端(480x800)和高端(1280x720)设备的分辨率。苹果设备则有iPhone系列和iPad的不同分辨率。 2. **屏幕适配**:设计需确保无四周黑边,允许图案填充,并在横屏游戏中考虑到home键或Android功能栏的位置。游戏资源应保持等比例缩放,避免图形变形。 3. **设备兼容**:在设计过程中,必须保持原始比例,以防止大尺寸设计在小屏幕设备上无法适配。通常以960x640为基础尺寸,利用“黑条”填充来适应不同分辨率。 **建议性规范** 1. **手游上线质量标准**:这些规范提供了游戏界面的基本质量门槛,确保所有玩家都能获得一致且良好的体验。 2. **效率与快速上手**:设计应注重效率,快速决策,以便在版本发布前进行必要的调整。 3. **交互手册与设计辅助**:制定交互手册可以帮助设计师理解和遵循规范,同时提升整体设计的一致性和可读性。 4. **知识共享**:鼓励领域间的交流和学习,通过经验总结出的建议,虽然合理但不一定是最优解,但仍能提升设计质量和效率。 这份规范为手游界面设计师提供了明确的设计框架和指导,强调了分辨率选择的重要性,以及如何在不同设备间实现灵活适配。同时,它还提倡遵循一定的质量标准和效率原则,以确保最终的游戏界面既美观又易于使用。通过理解和遵循这些硬性与建议性规范,设计师可以打造出满足用户需求的优质游戏界面。