C#设计模式手册 - Terrylee整理

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"《新版C#设计模式》是由李会军编著的一本关于C#设计模式的手册,由 Terrylee 整理并分享。这本书涵盖了创建型、结构型和行为型三大类共23种设计模式,旨在帮助开发者理解和应用设计模式,提升软件设计的效率和质量。" 在软件开发中,设计模式是一种被广泛接受的解决方案模板,用于解决常见的设计问题。《新版C#设计模式》详细介绍了每一种模式的结构、实例、意图和适用场景,以下是其中部分模式的简要说明: 一.创建型模式 1.单件模式:确保一个类只有一个实例存在,并提供一个全局访问点。适用于系统中需要一个全局共享对象的场景,例如配置管理或日志记录服务。实现通常包括私有化构造函数和一个静态方法来获取实例。 2.抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。在需要切换产品族或者需要隔离产品对象的创建和使用时非常有用。 3.建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适用于当需要分步骤构建复杂对象,且希望独立于组装过程进行对象构建时。 4.工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化推迟到其子类。适用于当一个类不知道它所必须创建的对象的类,或者类不想让客户端知道具体的创建过程时。 5.原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象。在需要避免大量重复的构造过程,或当对象初始化很耗时的情况下使用。 二.结构型模式 6.适配器模式:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器使原本不兼容的类可以一起工作。适用于已存在的类的接口与需求不匹配,但又无法修改原有类的情况。 7.桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。当抽象和实现这两部分都需要被扩展时,桥接模式提供了一个很好的解耦方案。 8.组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。它使你能够一致地处理单个对象和对象集合,使得客户端代码可以透明地处理不同类型的对象。 9.装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。当需要为对象添加功能,但又不想改变其类时,装饰模式是理想选择。 10.代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理可以在访问对象前进行额外的操作,如权限检查或缓存。 三.行为型模式 13.职责链模式:将请求的发送者和接收者解耦,让多个对象都有可能处理请求。请求沿着链传递,直到某个对象处理它。适用于责任分散和简化对象之间的连接。 14.命令模式:将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求参数化其他对象,也支持可撤销的操作。 21.策略模式:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 22.模版方法模式:在一个抽象类中定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 通过学习和应用这些设计模式,开发者能更好地理解和构建高效、可维护的C#应用程序。设计模式是软件设计中的宝贵经验总结,是提升软件质量的关键工具。