Android实现开心消消乐大树星星无限滚动效果详解
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更新于2024-07-15
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本文档主要介绍了如何在Android应用中实现一个类似开心消消乐的大树星星无限循环效果。作者通过Canvas绘制技术,利用两个Bitmap图像(分别标记为1号和2号)在ScrollView中动态切换位置来模拟这一效果。当用户手指向下滑动时,判断1号Bitmap的位置,如果完全超出屏幕范围,便交换1号和2号的位置,并调整1号的Y坐标。整个过程涉及到多个判断条件,如滑动的可行性、星星的判定等。
在实现过程中,作者首先创建了一个名为"MyScrollView"的自定义View类,继承自View。在这个类中,定义了以下关键变量:
1. 两张Bitmap对象(bmpBackGround1和bmpBackGround2),用于存放背景图像。
2. speed:表示动画的速度。
3. pointX和tempy1:用于跟踪手指的当前位置和临时位置。
4. mcontext:上下文环境,用于资源引用。
5. isfirst:初始状态标志。
6. btnX和btnY:按钮的坐标。
7. isPress:按钮按下状态。
8. bg1x, bg1y, bg2x, bg2y:界面背景的坐标。
9. cloudx和cloudy:云朵的坐标。
10. mapList:可能包含地图数据的列表。
11. stars...Y:星星的多个坐标,用于动态绘制星星。
12. MaxStars:最大星星数量。
13. textContnt和pointsX/Y:存储星星数量的数组。
代码部分展示了MyScrollView类的初始化,其中包含了对Bitmap的引用、坐标设置以及用于存储星星位置的数组。作者强调了代码是在2016年6月11日创建的,这意味着这是一个具有一定历史的实现,可能包含当时的编程技巧和设计思想。
整个实现过程涉及到了Android开发中的Canvas绘图、布局管理、事件处理(如滑动监听)、以及可能的数据结构和算法优化。为了实现流畅的动画效果,作者还需要考虑到性能优化,如减少不必要的重绘和计算,以及适时地更新视图。此外,星星的判定逻辑可能是通过碰撞检测或算法来决定是否可以消除星星,这与传统消消乐游戏的核心玩法密切相关。
这个文档提供了一个基础的Android项目示例,展示了如何通过Canvas和自定义View来创建一个可循环的“开心消消乐”风格效果,包括了关键代码和一些设计思路,对于学习Android开发和动画制作的开发者来说,具有一定的参考价值。
2020-08-26 上传
2018-04-30 上传
2023-09-16 上传
2023-12-11 上传
2023-05-12 上传
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2024-01-26 上传
2023-05-05 上传
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