C#入门:3D游戏编程教程详解

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"《3D游戏编程入门》是一本针对新手的指南,主要介绍了使用C#进行3D游戏开发的基础知识和步骤。本书分为四个主要部分:Microsoft.NET简介、图形和游戏基础、基本的数学规则以及实际应用。 第I部分首先概述了.NET平台,包括什么是.NET框架和托管代码的概念,以及如何使用Visual Studio.NET 2003 IDE编写C#和VB.NET代码。这部分还介绍了游戏开发的基本概念,如开发者角色、游戏开发流程,以及所需的开发工具。 第II部分着重于游戏设计和实现,从提出游戏构想到理解3D游戏需求。读者将学习如何策划游戏,定义游戏规范,并逐步实现从创建项目到在屏幕上显示元素的过程,如创建设备、添加照相机和绘制游戏世界。 在第III部分,数学是关键,因为3D游戏涉及到大量的几何和坐标操作。作者讲解了2D与3D的区别,以及如何处理3D点、操作对象的移动、缩放和旋转,同时还介绍了坐标系、向量和矩阵的基本概念,这些都是构建三维空间的基础。 第IV部分则是实践应用阶段,通过实例"Tankers"项目,读者将学会创建图形,包括渲染坦克和其他游戏元素,同时涉及网络对等连接,这可能涉及多玩家游戏的功能。这部分强调了如何将理论知识融入实际游戏开发中。 每个章节都包含具体步骤和小结,帮助读者逐步掌握3D游戏编程的核心技能。通过这本书,初学者可以建立起坚实的3D游戏编程基础,为后续更复杂的项目打下坚实的基础。"