基于RTP协议的视频流媒体实时传输系统设计
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更新于2024-08-10
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"该文是华中师范大学硕士研究生葛镜的学位论文,研究主题是基于RTP协议的视频流媒体实时传输系统。论文探讨了多媒体技术和网络协议,并选择了MPEG-4作为视频压缩标准,利用RTP/RTCP协议进行实时传输。系统包括视频采集、播放、网络传输和接收等模块,全部采用软件实现,具有可移植性和易升级性。"
在多媒体技术日新月异的时代背景下,视频流媒体的实时传输成为研究的焦点。本文主要关注的是如何设计和实现一个基于RTP(Real-time Transport Protocol)协议的视频流媒体系统。首先,作者对多种视频压缩技术进行了比较,最终选择了MPEG-4作为压缩标准,因为它在低码率传输中的高效性能。MPEG-4标准不仅包含视频压缩,还支持音频、交互性和对象编码,使其适应各种网络条件。
在传输层面,文章详细分析了RTP和RTCP(Real-time Transport Control Protocol)协议。RTP被用于实时传输媒体数据,而RTCP则提供质量反馈和会话控制。这两种协议的结合确保了视频流的可靠传输和同步。作者深入探讨了它们的工作原理和特性,强调了它们在网络多媒体应用中的核心地位。
系统设计中,作者采用了DirectShow技术,这是微软提供的用于处理流媒体的框架,适用于Windows平台。此外,JRTPLIB库被用来实现RTP/RTCP的网络传输功能,这是一个跨平台的开源库,简化了RTP会话的建立和包的发送过程。
系统总体结构包含了多个关键模块,如网络传输模块负责RTP数据包的发送,网络接收模块处理接收的包,视频编码控制模块管理编码参数,以及视频播放模块负责解码和播放。所有这些功能除了视频采集外,都是通过软件实现的,这提高了系统的灵活性,并降低了硬件成本。
关键词涵盖实时传输协议RTP、MPEG-4编码、流媒体服务和多播技术,表明该研究集中在实时视频传输的核心问题上,旨在解决网络环境中的视频质量和效率问题。
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jiyulishang
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