MiniGUI 3.0编程:字体与多语种文本分析

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"MiniGUI 3.0 编程指南,涉及字体创建、系统逻辑字体、文本分析等概念" MiniGUI 3.0 是一个开源的嵌入式图形用户界面库,用于开发跨平台的GUI应用。在MiniGUI中,字体管理和文本分析是重要的组成部分。在编程过程中,你需要创建和管理各种字体,以支持不同字符集和大小的需求。 创建字体是通过`CreateLogFont`函数完成的。例如,你可以创建ISO8859-1字符集的SansSerif字体,16像素高,GB2312字符集的song体(宋体)字体,12像素高,以及BIG5字符集的ming体(明体)字体,24像素高,并支持自动缩放。每个字体对象都有其特定的属性,如字符集、字体样式、大小等。 MiniGUI提供了几种预定义的系统逻辑字体,例如: - `SYSLOGFONT_DEFAULT`:系统默认的单字节字符集字体。 - `SYSLOGFONT_WCHAR_DEF`:系统默认的多字节字符集字体,通常是双宽的。 - `SYSLOGFONT_FIXED`:固定宽度的系统字体。 - `SYSLOGFONT_CAPTION`:用于标题栏的字体。 - `SYSLOGFONT_MENU`:用于菜单的字体。 - `SYSLOGFONT_CONTROL`:用于控件的默认字体。 这些系统逻辑字体在MiniGUI初始化时会根据`.cfg`配置文件定义创建。使用`GetSystemFont`函数可以获取这些字体,但要注意不要删除系统逻辑字体。 对于文本分析,MiniGUI提供了一套功能来处理多语种混合文本。多语种混合文本指的是包含不相交字符集的字符串,如GB2312和ISO8859-1,或者BIG5和ISO8859-2的组合。为了分析这样的文本,可以使用`GetTextMCharInfo`和`GetTextWordInfo`函数。这些函数能够解析和处理包含多种字符集的字符串,这对于在不同语言环境中构建用户界面非常有用。 MiniGUI编程指南还涵盖了更多内容,包括窗口和消息的处理、控件编程、图形设备接口、文本处理和显示,以及高级图形函数等。此外,指南还介绍了进程间通信、异步事件处理,以及开发自定义MiniGUI-Processes服务器程序的方法。对于控件编程,它详细讲解了从基础控件到高级控件,如静态框、按钮、列表框、编辑框、属性表等的使用和自定义。 MiniGUI 3.0 提供了一个全面的框架,帮助开发者构建功能丰富的图形用户界面,同时支持多语言环境下的文本处理,是嵌入式系统GUI开发的重要工具。