"这是一份关于俄罗斯方块的C语言源码,适合初学者学习,由Hello_C编写,创建于2010年8月18日至24日。源码包含了图形处理、键盘输入等功能,并定义了一系列常量用于游戏控制和界面布局。"
这篇源码介绍了如何使用C语言实现经典游戏“俄罗斯方块”。源码中包含以下几个关键知识点:
1. **基本结构与头文件**:
- `#include<stdio.h>`:标准输入输出库,用于处理输入输出。
- `#include<stdlib.h>`:标准库,包含了一些基本的内存管理和随机数生成等功能。
- `#include"graphics.h"`:可能是一个自定义或特定平台的图形库,用于绘制游戏界面。
- `#include"conio.h"`:通常在DOS环境下用于控制台输入输出,包含键盘输入等函数。
- `#include"dos.h"`:DOS系统调用相关的头文件。
2. **常量定义**:
- `X150` 和 `Y16`:可能代表屏幕的初始坐标。
- `Mg16`:可能表示每行的格子数。
- `LEFT`, `RIGHT`, `DOWN`, `UP`, `ESC`, `ENTER`, `HOME`, `SPACE`:分别对应键盘上的左、右、下、上、退出、回车、起始位置和空格键,用于玩家控制方块移动。
- `STARTX`, `STARTY`, `WIDTH`, `HIGHT`, `KONGGE`, `LINE2`, `JIANJU4`, `PROVIEWX`, `PROVIEWY`, `ENDX`, `ENDY`, `M14`, `N5`:定义了游戏界面的各个元素的位置和尺寸,如开始位置、宽度、高度、空格、线条数量、预览区域等。
- `TIMER0x1c`:可能与定时器中断相关,用于游戏中的时间管理。
3. **全局变量**:
- `x`, `y`, `W`, `H`:表示当前方块的位置和大小。
- `co`, `style`, `last_style`:可能用于存储当前方块的颜色、形状和上一个形状的信息。
- `Heig`:表示屏幕高度。
- `score`:玩家得分。
- `face[25][12]`:二维数组,可能用来存储游戏画面的每个单元格状态。
- `TimerCounter`:计时器计数器,用于追踪时间流逝。
4. **函数声明与中断处理**:
- `voidinterrupt(*oldtimer)()`:旧的定时器函数指针,用于保存原有的中断处理程序。
- `voidinterrupt newtimer(void)`:新的定时器函数,增加计数器并调用旧的定时器函数,实现中断处理。
5. **游戏逻辑**:
- 虽然源码没有完全给出,但可以推测源码中会包含生成新方块、方块下落、碰撞检测、消除行、计分系统等功能的实现。
- 通过`TimerCounter`的递增,可以控制方块的下落速度,增加游戏难度。
6. **编程技巧与学习要点**:
- 使用中断处理来控制游戏节奏,这在实时性要求高的游戏中很常见。
- 定义和使用常量来增强代码可读性,避免硬编码数值。
- 全局变量的使用需谨慎,防止数据冲突和管理复杂度增加。
初学者可以通过阅读这个源码了解游戏开发的基本思路,学习C语言的控制流程、函数调用以及中断处理等知识,并结合图形库理解游戏界面的构建和用户交互。