UE4远程控制实现:Node.js与HTTP接口交互
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更新于2024-12-30
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资源摘要信息:"UE4-Remote-Control是一个为虚幻引擎4 (Unreal Engine 4) 编辑器实现的Web远程控制项目。自UE4版本4.23起,它允许开发者通过HTTP协议使用JSON数据格式与UE4编辑器实例进行远程交互。该项目特别适用于那些希望通过浏览器或Node.js程序远程控制UE4编辑器的开发者。
该项目的客户端是一个TypeScript编写的对象接口,该接口能够模拟UE4中的对象接口以及定义了部分引擎数据结构的类型,从而实现与UE4编辑器的实时交互。利用这种远程控制,外部程序可以面向对象的方式与UE4编辑器进行交互,如控制场景编辑、仿真等。
项目特点包括:
1. 使用HTTP与JSON进行通信:通过标准化的HTTP请求和JSON数据格式,该工具提供了与UE4编辑器通信的方式。
2. 支持浏览器和Node.js环境:开发者可以选择在浏览器中进行远程控制,也可以使用Node.js构建更复杂的自动化脚本。
3. 引擎蓝图库:项目包含若干引擎蓝图库,方便开发者直接使用或者根据需要进行扩展。
4. 全类型定义:客户端提供了完全的类型定义,这意味着可以享受类型检查和代码自动补全等现代开发工具的便利。
此项目目前处于引擎的Beta测试阶段,因此可能会存在一些不稳定性和与不同版本的UE4之间的兼容性问题。建议开发者在使用过程中留意可能的更新和变化。
标签"json remote-control game-development unreal-engine unreal-engine-4 unreal-engine-utilities UnrealEngineTypeScript"提供了关于该资源的关键信息:它与JSON格式、远程控制、游戏开发、特别是与虚幻引擎4相关的工具和技术紧密相关。标签也揭示了该工具能够通过TypeScript进一步进行开发和定制。
文件名称列表中的"ue4-remote-control-master"表明,这是项目的主要代码库或包含核心功能的目录。开发者可能需要关注这个目录来获取安装和使用指南,以及查看示例代码和文档。
通过阅读Web远程控制和安装说明,开发者可以开始探索如何利用这一工具,进而提高工作效率,加快游戏开发流程。需要注意的是,因为这是一个Beta版本的工具,建议在使用前备份项目数据,并定期关注开发者提供的更新,以确保最佳的兼容性和稳定性。"
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