理解与应用:23种设计模式详解
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更新于2024-09-19
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"二十三种设计模式Gof.pdf"
设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它们是解决常见设计问题的通用解决方案。《二十三种设计模式Gof》中的内容涵盖了创建、结构和行为三大类设计模式,由设计模式领域的权威——Gang of Four(GoF)提出。以下是对每种模式的简要解释:
A. 创建模式:
1. Singleton(单例模式):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,避免多个实例造成的混乱。
2. Factory(工厂方法和抽象工厂):提供一种创建对象的最佳方式,使得创建过程可以抽象出来,提高代码的灵活性。
3. Builder(建造者模式):将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
4. Prototype(原型模式):通过复制已有对象来创建新对象,减少了重复代码。
B. 结构模式:
5. Adapter(适配器模式):允许不兼容的类之间进行交互,通过包装一个类以符合另一个接口。
6. Proxy(代理模式):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,例如在Jive系统中的用户授权。
7. Facade(门面模式):为子系统提供一个统一的接口,简化客户端与其交互。
8. Composite(组合模式):将对象组织成树形结构,可以统一处理单个对象和对象集合。
9. Decorator(装饰器模式):动态地给对象添加新的职责,扩展功能而不修改原有类。
10. Bridge(桥接模式):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
11. Flyweight(享元模式):用于减少大量相似对象的内存开销,通过共享内部状态一致的对象。
C. 行为模式:
12. Command(命令模式):将请求封装为一个对象,使得你可以用不同的请求参数化其他对象,同时也支持可撤销的操作。
13. Observer(观察者模式):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
14. Iterator(迭代器模式):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示,Java集合框架中的迭代器是此模式的典型应用。
15. Template Method(模板方法模式):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
这些设计模式都是为了提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,通过遵循这些模式,开发者可以更好地应对复杂系统的挑战。理解并熟练应用设计模式是成为优秀软件工程师的关键步骤之一。
2022-09-21 上传
2009-10-24 上传
2008-12-11 上传
2008-12-28 上传
2008-09-11 上传
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2012-12-28 上传
xyk516235218
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