FPGA过河游戏设计:Verilog实现与状态机应用

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该课程设计是关于EDA课程的一个实践项目,名为“经典数字游戏—过河”,针对电子信息工程专业的学生进行。设计的目标是基于Field-Programmable Gate Array (FPGA) 实现一个过河游戏,这是一款常见的计算机科学教育中的小游戏,玩家需要控制小动物(人、狗、猫或鼠)在河流中移动,避开障碍物。此项目使用Verilog HDL语言进行软件编程,借助Quartus II开发工具进行工程构建、编译、调试和仿真。 设计报告详细地阐述了设计过程。首先,设计要求明确,强调了使用FPGA平台和Verilog语言,以及实现游戏逻辑的关键组件,如状态机。系统设计部分,设计师采用了有限状态机模型,将整个游戏流程划分为十个不同的状态,通过输入的按键信号进行状态转换。 硬件电路设计方面,主要包括五个按键模块,用于接收用户输入;十四盏LED灯用于显示游戏状态和结果;两个数码管用于显示计数或其他相关信息。每个模块都经过精心设计,确保了游戏的交互性和实时性。 软件设计的核心是状态控制模块,通过编写Verilog代码实现有限状态机,控制游戏的不同阶段和动作。同时,还设计了按键去抖程序,以消除按键连续按下产生的干扰,提高输入的准确性。顶层模块使用原理图设计,底层则是详细的硬件描述语言实现,确保了软件和硬件的有效集成。 在报告的其他部分,可能还会涵盖设计的实现步骤、遇到的问题与解决方案、以及最终的测试结果和性能评估。整个设计过程既锻炼了学生的硬件设计能力,也提升了他们对数字逻辑和软件编程的理解,是一次非常实用的EDA课程实践。 总结来说,这个EDA课设项目不仅是一个游戏设计,更是理论知识与实际操作的结合,让学生能够将所学的FPGA技术、Verilog编程和数字逻辑应用到实际问题解决中,提升了他们的工程实践能力。