三维动画驱动的虚拟场景开发与交互实证研究
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更新于2024-08-02
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该篇论文《基于三维动画的虚拟场景的实现》由软件工程专业的曹洋同学在导师黄姝娟的指导下完成,于2008年7月毕业。论文主要探讨了如何利用三维动画技术构建具有高度互动性的虚拟场景,特别关注静态场景建模与动态目标交互的实现。
在研究过程中,曹洋同学旨在通过实际项目,学习和应用软件工程的方法论,增强对虚拟仿真系统开发的理解,掌握软件开发流程,包括从需求分析、系统设计到编码实现的各个环节。技术指标方面,论文重点强调了以下几个关键点:
1. 多机系统的构建:论文涉及的是分布式虚拟仿真系统,它由控制计算机、数据库计算机和视景计算机组成,各自承担着传递控制数据、存储数据和实时渲染的任务,实现了高效的并发处理和数据共享。
2. 可定制场景模型:静态场景模型非常丰富,涵盖了多种地形类型和静态物体,如海洋、建筑等,而动态目标模型则包括坦克、飞机等,支持对象的动态初始化和位置调整,且静态与动态对象间允许交互和碰撞检测,增强了场景的真实感。
3. 动态目标交互:动态目标能够在场景中自由移动并与周围环境互动,发射的物体能够触发爆炸效果,体现了高级的交互设计。
论文的实施计划细致到每个月,分为多个阶段,如资料准备、软件操作学习、系统设计、系统集成和测试等,确保了项目的逐步推进。参考文献方面,主要引用了两本关于实时三维视景仿真技术和可视化仿真建模的专业书籍,为研究提供了理论支持。
这篇论文不仅深入研究了三维动画在虚拟场景中的应用,还展示了作者对软件工程理论的实际应用能力,以及在虚拟仿真领域的实践经验。
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