"这篇教程主要介绍了如何在VC++环境下使用MFC进行对话框绘图的操作步骤,以及MFC的基本概念和关键函数。"
在MFC(Microsoft Foundation Class)上进行编程,尤其是涉及到用户界面交互时,对话框是一个常用组件。在VC++ 6.0这个经典的开发环境中,创建和使用对话框的流程包括以下步骤:
1. **插入对话资源**:通过菜单栏的“插入”选项,选择“资源”,然后添加一个新的对话资源。在这里,你可以设计对话框的布局,添加各种控件,如按钮、文本框、复选框等,并调整它们的属性。
2. **建立对话框类**:双击对话框资源,在代码编辑器中自动生成对应的对话框类。通常,这个类会继承自`CDialog`,并包含对话框上各个控件的声明和处理函数。
3. **包含头文件**:在需要使用对话框的类中,包含刚刚生成的对话框类的头文件,以便实例化对话框对象。
4. **显示对话框**:通过构造对话框类的对象,然后调用`DoModal()`函数来显示对话框。`DoModal()`函数会阻塞程序执行,直到用户关闭对话框。如果用户点击了“OK”按钮,`DoModal()`将返回`IDOK`,否则返回其他值表示用户选择了取消或其他操作。
MFC是微软提供的一个C++库,它封装了Windows API,提供了丰富的类和函数,使得开发者能更高效地构建Windows应用程序。MFC中的关键概念包括:
- **主函数类**:如`CTestApp`,负责处理应用程序的消息循环。
- **文档类**:例如`CTestDoc`,用于存储和管理数据。
- **视图类**:如`CTestView`,处理用户的输入事件,通常与视图的显示和绘图有关。
- **对话框类**:继承自`CDialog`,用于创建和管理对话框及控件。
在MFC应用中,绘图通常在视图类的`OnDraw()`函数中进行。例如,`CTestView::OnDraw()`函数接收一个设备上下文`CDC`指针`pDC`,通过这个指针,可以调用各种基本绘图函数,如`MoveTo()`, `LineTo()`, `Circle()`, `Ellipse()`等,实现图形绘制。
对于交互式绘图,`OnDraw()`可能需要根据文档类的数据或用户的输入动态更新视图。在用户操作后,如鼠标点击或键盘按键,MFC会通过消息机制调用相应的处理函数,例如`OnLButtonDown()`、`OnKeyDown()`等,这些函数可以更新数据或指示`OnDraw()`重新绘制视图。
本教程涉及的知识点包括:VC++环境下的MFC应用创建,对话框资源的使用,对话框类的创建与显示,以及MFC应用程序结构(主函数类、文档类、视图类)的理解,以及在视图类中如何实现基本的绘图功能。这些内容对于理解和开发Windows GUI程序至关重要。