C语言实现链队列的源代码分析

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"链队列是一种线性数据结构,它使用链表作为底层实现,具有“先进后出”(FIFO)的特点。本资源提供了一段C语言实现链队列的源代码,包括初始化、入队、出队和打印队列元素的功能。" 链队列是计算机科学中数据结构的一种,它的主要操作包括插入(入队)和删除(出队)。在链队列中,元素的插入和删除操作并不限制于固定的位置,而是通过改变链表的指针来完成。链队列通常由头节点和尾节点组成,头节点指向队列的第一个元素,而尾节点指向最后一个元素。 这段代码定义了链队列的数据结构`LinkQueue`,包括两个指针:`front`指向队首,`rear`指向队尾。`QNode`结构体表示队列中的一个节点,包含一个数据成员`data`和一个指向下一个节点的指针`next`。 `InitQueue`函数用于初始化链队列,分配一个空节点给`front`和`rear`,并将`rear`的`next`设为`NULL`。如果内存分配失败,函数返回`OVERFLOW`表示溢出错误。 `EnQueue`函数实现入队操作,创建一个新的节点,将其数据成员设置为传入的`e`,然后将新节点链接到队尾。更新`rear`指针指向新节点。如果内存分配失败,同样返回`OVERFLOW`。 `DeQueue`函数执行出队操作,首先检查队列是否为空,如果为空则返回`ERROR`表示出错。否则,删除队首节点,更新队首指针,并将出队的元素值存储在`e`中。如果队列仅有一个元素,需要将`front`和`rear`都重置为`NULL`。 `Print`函数用于打印队列中的所有元素及其下一个节点的地址,便于调试和查看队列状态。 在`main`函数中,首先初始化一个链队列`Q`,然后调用`Print`函数打印队列当前状态。之后,可以进行多次入队和出队操作,代码片段中没有给出这部分的完整内容,但可以看出可以使用循环和条件判断实现队列的动态操作。 这段代码提供了链队列基本操作的实现,对于理解和学习链队列的概念以及链式数据结构的操作非常有帮助。通过扩展`main`函数,可以实现更多复杂的功能,如合并两个链队列、判断链队列是否为空等。