Creature3D引擎材质系统详解

需积分: 0 1 下载量 26 浏览量 更新于2024-08-05 收藏 760KB PDF 举报
"Creature3D编辑器是一款专注于3D生物角色动画的引擎,其材质系统提供了丰富的预定义通道,包括颜色、法线和高光等多个方面,允许编辑人员自定义贴图和调整各通道参数,实现复杂的表面材质效果。此外,还支持UV动画控制和特定贴图类型的扭曲功能。编辑器内包含的工具如断开、打开、吸取、修改和保存等功能,方便用户管理和编辑材质。" Creature3D编辑器的材质系统是其核心特性之一,它为3D模型的表面渲染提供了强大的控制能力。这个系统预设了多个材质通道,便于用户创建逼真的3D角色和环境。以下是关键知识点的详细说明: 1. **预定义通道**: - **颜色1-3**:对应`diffusemap`,即漫反射贴图,决定了物体在光线照射下表现的基本颜色。 - **法线1-3**:对应`normalmap`,法线贴图用于模拟物体表面的微小凹凸,增加细节和立体感。 - **高光1-3**:对应`specularmap`,高光贴图控制物体表面的光泽和反射,alpha通道可设定高光指数。 - **ET1-3**、**DT4**、**ST4**:用于自发光贴图或替代其他贴图,alpha通道用于扭曲效果。 - **UV扰动贴图**:用于改变UV坐标,常用于动态效果,如水面和云雾。 - **通道控制贴图**:通过RGBA控制不同通道的色彩浓度。 2. **光照模型**: Creature3D使用Phone光照模型,这是一种简化版的光照计算,适合移动平台或性能有限的设备。 3. **材质编辑工具**: - **断开**:使选定模型的材质独立,修改不会影响其他使用相同材质的模型。 - **打开**:打开材质球以可视化查看和编辑材质效果。 - **吸取**:从场景中吸取其他物体的材质属性。 - **修改**:直接编辑材质参数。 - **保存**:保存自定义的材质设置。 4. **材质基础参数**: - **颜色**:设定模型的基础颜色,可覆盖顶点色。 - **镂空值**:用于AlphaTest渲染,控制透明度。 - **融合模式**:包括半透、叠加、镂空、实体和调制等选项,影响模型的混合方式。 - **渲染排序**:设定模型的渲染顺序,影响前后遮挡关系。 - **深度测试**:虽然不常用,但也是控制模型可见性的重要参数。 5. **其他参数**: - **法线通道参数**:包括法线贴图的强度、偏移等,影响法线贴图的效果。 通过这些功能和参数的灵活组合,用户可以在Creature3D编辑器中创造出各种复杂的材质效果,从而提升3D生物角色和场景的真实感和视觉吸引力。无论是细致的皮肤纹理、水面的波动,还是环境的光影互动,都能通过这套材质系统得以实现。