JavaWeb网络编程:第8章-TCP通信与Socket编程

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"JavaWeb应用开发原理与技术第8章.ppt" 在JavaWeb应用开发中,第8章主要探讨了Java网络程序设计的核心概念和技术。本章内容涵盖了网络编程的基础,包括客户机/服务器(C/S)架构,以及如何利用Java进行基于TCP协议的通信。以下是对这些知识点的详细阐述: 1. 网络程序设计概述 - 客户机/服务器模型:在C/S架构中,客户机发起请求,服务器响应并提供服务。这种模型是互联网上许多应用的基础,如浏览器与Web服务器之间的交互。 - 服务器编程:服务器程序常驻内存,监听特定端口,当收到请求时,创建服务进程/线程来处理,确保多用户同时服务。 - Java在网络编程中的优势:Java提供了丰富的API,使得网络编程更加简单,易于理解和实现多线程。 2. 基于URL的网络编程 - URL类:Java中的`java.net.URL`类用于表示统一资源定位符,它可以用来访问网络资源。通过这个类,可以实现基于HTTP、FTP等协议的通信。 3. 基于Socket的C/S网络编程 - 套接字(Socket):套接字是网络通信的基本单元,它在两台机器间建立连接,允许数据双向传输。 - 建立连接:客户端使用`Socket`类创建套接字,并连接到服务器的指定端口。服务器端则使用`ServerSocket`类监听端口,等待连接。 - 通信过程:数据通过`Socket`的输入输出流进行读写操作,完成客户端与服务器的数据交换。 4. 服务器程序的编写 - 多线程处理:为了同时服务多个客户端,服务器程序通常需要实现多线程,每个客户端请求对应一个服务线程。 - 并发服务:服务器可以处理多个并发连接,每个连接都有自己的套接字,从而实现高效的网络服务。 5. 客户端程序的编写 - 连接建立:客户端使用`Socket`类建立到服务器的连接,指定服务器的IP地址和端口号。 - 数据交换:通过`Socket`的I/O流,客户端发送请求并接收服务器的响应。 6. TCP与UDP协议 - TCP(Transmission Control Protocol):面向连接的协议,提供可靠的数据传输,确保数据顺序和完整性。 - UDP(User Datagram Protocol):无连接的协议,传输速度快,但不保证数据包的顺序和到达。 本章的学习目标是理解Java网络编程的概念,掌握TCP/IP协议下的网络通信,特别关注基于URL的网络编程和基于Socket的客户端/服务器编程。通过这两小时的学习,开发者将具备创建基本的Java网络应用程序的能力,为构建更复杂的JavaWeb应用打下坚实基础。