快速构建GIS独立应用程序:ArcGIS Engine控件编程详解

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ArcGIS Engine控件编程是一种利用ESRI.ArcGIS.Controls命名空间中提供的控件来快速构建GIS独立应用程序的方法。这些控件包括MapControl、PageLayoutControl、TOCControl和ToolbarControl等,它们分别对应于ArcMap桌面应用程序中的数据视图、布局视图、目录视图以及工具条。MapControl和PageLayoutControl分别封装了Map对象和PageLayout对象,用于地图数据的显示、分析以及地图布局的修饰和整理,可生成一幅成品地图。这两个控件都实现了IMxdContents接口,可以读取和写入地图文档(MapDocument)。TOCControl和ToolbarControl控件则分别对应了ArcMap中的“Table of Contents”和各种工具条,它们都需要一个“伙伴控件”来协同工作,而这个伙伴控件可以是MapControl、PageLayoutControl等。 在ArcGIS Engine控件编程中,开发人员可以通过使用这些控件来构建出强大的GIS应用程序,实现各种地图显示、分析和编辑功能。通过MapControl和PageLayoutControl控件,用户可以展示地图数据、进行空间分析、编辑地图元素等操作,从而实现地图应用程序的基本功能。TOCControl和ToolbarControl控件则提供了目录视图和工具条功能,帮助用户更好地管理地图中的图层和工具。 在进行ArcGIS Engine控件编程时,开发人员需要熟悉各个控件的属性和方法,以便能够有效地使用它们来实现自己的需求。例如,MapControl和PageLayoutControl中包含了一些常用的方法,如添加图层、设置地图范围、导出地图等;TOCControl和ToolbarControl中则包含了一些管理图层和工具的方法,如添加图层勾选框、添加工具按钮等。 总的来说,ArcGIS Engine控件编程为开发人员提供了一种便捷而强大的GIS应用程序开发方式,通过使用这些控件,用户可以快速构建出功能丰富的GIS应用程序,满足用户对地图显示、分析和编辑等方面的需求。掌握ArcGIS Engine控件编程技术,可以让开发人员更好地利用ESRI的GIS技术,为用户提供更加优质的地图应用服务。